1. 协程的本质与特性
C++20引入的协程(Coroutines)是一种可暂停和恢复的函数,通过co_await
、co_yield
、co_return
三个关键字实现非抢占式任务调度。
与传统线程不同,协程的切换完全由程序控制,无需操作系统介入,因此切换开销极低(纳秒级)。
其核心优势在于:
- 状态保持:挂起时自动保存局部变量和执行位置
- 协作式调度:主动让出执行权,避免线程阻塞
2. C++协程的实现机制
C++20采用无栈协程(Stackless Coroutine),通过编译器生成状态机实现协程切换,内存占用仅为传统线程的千分之一(KB级 vs MB级)。关键组件包括:
- Promise类型:定义协程行为(如
co_await
逻辑) - 协程句柄(
std::coroutine_handle<>
):管理协程生命周期(挂起/恢复/销毁) - 可等待对象(Awaitable):实现
await_ready
、await_suspend
、await_resume
方法
3. 典型应用场景
- 生成器模式:逐步生成数据流(如无限整数序列)
Generator<int> range(int start, int end) {
for(int i=start; i<=end; ++i) co_yield i;
}
- 异步I/O:非阻塞处理网络请求/文件读写
async_task<void> http_request() {
auto data = co_await async_download(url); // 挂起等待下载
process(data);
}
- 游戏AI:简化状态机逻辑(如敌人巡逻与追击行为)
- 高并发服务:单线程处理万级连接(如Web服务器)
4. 优势与挑战
优势:
- 代码可读性强:异步逻辑类似同步写法
- 资源利用率高:单线程支持大规模并发
挑战: - 调试困难:非线性执行路径增加调试复杂度
- 生命周期管理:需手动控制协程销毁,避免内存泄漏
5. 示例:生成器实现
#include <coroutine>
struct Generator {
struct promise_type {
int current_value;
std::suspend_always yield_value(int v) {
current_value = v;
return {};
}
// ...其他必要接口
};
std::coroutine_handle<promise_type> handle;
bool next() {
handle.resume();
return !handle.done();
}
int value() { return handle.promise().current_value; }
};
Generator counter() {
for(int i=0;;++i) co_yield i; // 无限生成整数
}
// 使用:while(gen.next()) cout << gen.value() << endl;
6. 总结
C++协程通过轻量级的状态机机制,为异步编程提供了更优雅的解决方案
尽管在调试和资源管理上存在挑战,但其在I/O密集型任务、游戏逻辑等场景下的性能优势显著
随着标准库的完善(如C++23引入std::generator
),协程将成为现代C++开发的核心工具之一
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