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原创 Unity渲染顺序

对于 3D 物体(如 Mesh、Sprite、粒子系统等),渲染顺序由以下规则共同决定,组件可以将一组 3D 物体视为一个整体进行排序,,可以精确控制 Unity 中复杂场景的渲染顺序。在 Unity 中,物体渲染顺序的确定机制因。(如角色装备的武器、服饰等)。

2025-07-24 17:43:50 363

原创 UI元素第一次渲染异常问题

如果采用以下方式加载面板预制体,可能会因为第一次实例化出来没有指定父物体,该Canvas放在了场景根物体上,面板被挂载到场景根节点,脱离Canvas的渲染层级。//若实例化后未立即设置父对象,首次渲染时可能因Canvas未及时更新布局而出现显示问题。//Unity的Canvas会在检测到子对象变化时触发重建(Rebuild)。指定父物体加载即可,以后加载面板预制体得指定父物体了。这里采用空物体装Canvas的方式。

2025-07-24 17:28:47 145

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