iOS 26所有最佳隐藏功能
我最喜欢的功能:终于可以直接从消息气泡里选择和复制文字了。
自从苹果在今年六月的WWDC主题演讲中首次推出iOS 26系统以来,舆论焦点都集中在颇具争议的"液态玻璃"设计革新上——但最新版iPhone操作系统远不止于此。虽然iOS 26的主要功能(包括苹果借鉴他人的设计)引发了广泛讨论,但一些最令人兴奋的更新却鲜少被提及。以下是我特别钟爱的36项改进。目前我们仅能通过这张幻灯片了解这些功能,有些仅凭标题就一目了然,有些则较为隐晦。在获取更多iOS 26相关信息前,我已尽量补充说明,但部分内容仍需推测:
OpenAI发布全新GPT-5-Codex模型,支持自主编程与大规模代码重构
OpenAI Codex是一款AI编程助手,旨在简化代码编写、编辑和任务执行。它支持在安全沙箱中并行处理任务,提供本地和云端代理以辅助开发流程。该工具可自动化多种编程任务,提升开发者的效率与生产力。
OpenAI发布了GPT-5-Codex,这是专为Codex智能编程代理升级的GPT-5版本。该模型能处理真实工程工作,涵盖新项目启动、功能添加、测试编写及大规模重构等场景。其关键基准测试表现优于早期GPT-5变体:在SWE-bench Verified测试中获得74.5%分数(GPT-5 High为72.8%),重构任务得分51.3%(对比33.9%)。同时增强了前端开发能力,包括移动端网页支持。
GPT-5-Codex具备更强自主性,可在复杂任务上连续运行超7小时,并根据任务复杂度动态调整耗时。云端版本支持图像输入、可视化进度追踪及生成工作成果截图,使Codex从快速交互工具升级为持续自主的开发支持平台。该模型还优化了代码审查能力,能对齐拉取请求意图与代码差异、跨仓库推理,并通过执行代码测试验证结果。
该模型现已纳入ChatGPT Plus、Pro、Business、Edu和Enterprise套餐,支持CLI、IDE、网页、移动端及GitHub平台,Codex CLI的API访问功能即将推出。
YouTube直播即将变得更加移动友好
此外,直播高光时刻剪辑和实时内容互动也将变得更简单。
您知道可以设置谷歌过滤垃圾信息吗?只需几个步骤就能优化搜索结果,比如将Lifehacker设为科技新闻首选来源。与Twitch甚至Instagram等竞争对手相比,YouTube或许并非直播领域的首选,但其最新功能正全力改变这一局面。在今日谷歌"Made on YouTube"活动上宣布,该平台将很快支持横竖屏同步直播,并运用AI自动"剪辑精彩片段"。噢,还有些新的企业联动推广。
目前处于测试阶段,并计划"未来几个月"广泛推出的横竖屏同步直播支持,对我来说是最令人振奋的消息。我习惯把直播当作背景音,更倾向在副屏而非手机观看。但随着TikTok等平台日益流行,许多主播正放弃传统平台,这意味着除非主动在移动端寻找竖屏内容,我可能会错过不少直播。如今YouTube允许创作者同时输出适合大屏的横版和适合小屏的竖版直播流,既减少了主播为追赶潮流而固守移动端平台的必要性,也让全设备用户都能按偏好观看。无论选择横屏还是竖屏,观众都将进入同一聊天室,主播的观看量也不会被不同版本分流。竖屏直播将根据内容采用常规裁剪或信箱模式呈现——这堪称完美解决方案,期待更多创作者尝试。至少在YouTube上,终于不用因未用手机观看而错过喜爱主播的直播了。
针对直播观看体验,YouTube也为主播简化了高光片段制作流程。坦白说,虽然有关注的主播,但我确实没时间看完所有内容,常利用空闲浏览剪辑片段。可惜并非所有内容都会被剪辑,因为这需要人工操作——所以有时你会看到主播在精彩时刻后提醒粉丝"剪辑这个"。现在YouTube引入了自动化工具:"未来几周"内,主播可委托AI扫描直播内容,自动识别高光时刻并生成Shorts短视频供审核后发布。当前网络某些角落存在通过非官方渠道发布直播剪辑的现象,因为这仍需要人工操作。虽然见过主播感谢粉丝制作剪辑,但我总担心通过这些渠道观看不足以支持创作者。希望新工具能让观众更便捷地观看官方剪辑内容。
最后有两项新功能将大幅简化YouTube内容推广。其一是"React Live",允许用户启动竖屏直播:上半部分播放观看内容,下半部分显示主播实时画面。这降低了反应类直播的制作门槛(无需自行捕捉视频源),但仅适用于允许被反应的官方活动及创作者内容。若您喜欢伴随解说观看科技主题演讲,只要主办方允许反应直播,创作者就能直接开播无需单独获取授权。该功能预计"明年初"开始测试。
其二是"一键直播YouTube网页游戏"功能,同样无需自行捕捉游戏画面。笔者亲测多款游戏后认为质量参差不齐,但对直播新手而言不失为免技术门槛的入门之选。其中不乏《愤怒的小鸟对决》《割绳子》等知名游戏。YouTube表示下月起将面向部分创作者推出,今年晚些时候全面推广。
个人乐见YouTube降低直播壁垒:既简化了反应内容获取流程,又实现了多类型观众覆盖。特别值得注意的是,这些更新似乎旨在帮助平台跨越桌面与移动端的鸿沟而不流失现有观众——这颇具讽刺意味,因为YouTube的最大竞争对手之一刚刚提高了移动端直播门槛:一个月前起,Instagram直播要求账号公开且粉丝数≥1000。这或许减轻了服务器负荷,却也扼杀了新人主播的发展机会。随着YouTube快速跟进,或许很快就能抢占Meta的市场份额。下一个会轮到其他直播平台吗?
公理航天与Spacebilt共建国际空间站数据中心节点
法国巴黎——公理航天(Axiom Space)与Spacebilt公司于9月16日宣布,计划在2027年前向国际空间站部署一个配备光通信链路的数据中心节点。这个名为"AxODC Node ISS"的轨道数据中心节点由双方联合开发,将搭载Skyloom公司的光通信终端,以及群联电子与微芯科技的硬件设备。据公告称,该项目旨在空间站建立"高性能光数据中心节点",为航天器、宇航员及研究人员提供数据存储与处理能力。
"AxODC Node ISS的突破性在于,我们不仅扩充了空间站的计算容量,更将商业光通信终端与空间站集成,使计算硬件能接入网状卫星网络,"公理航天太空数据与安全全球总监杰森·阿斯皮奥蒂斯表示,"这标志着我们构建分布式轨道数据中心网络的重要里程碑。"2022年,公理航天已通过部署亚马逊AWS Snowcone固态硬盘开始在空间站测试数据存储与处理技术。今年8月,这家总部位于休斯顿的公司又与北卡罗来纳州开源软件企业红帽合作,向空间站发送了第二个数据中心AxDCU-1。公告指出,待三个轨道数据中心完成组网,将具备支持人工智能、机器学习等云计算应用的数据存储与算力。
佛罗里达初创企业Spacebilt主导了该节点的设计工作,并负责其与空间站内外载荷的互联。该公司研发的PB级大型太空服务器采用群联Pascari固态硬盘和微芯PIC64高性能航天计算模块。若进展顺利,2027年的发射将成为PIC64的太空首秀——该产品由微芯科技依托NASA资金研制。群联Pascari驱动器曾随直觉机器公司"雅典娜"月球着陆器于今年2月登陆月球,成为孤星公司月球数据中心的组成部分。
"这次合作开启了太空计算与存储的新纪元,“Spacebilt总裁兼首席技术官丹尼斯·温戈表示。Skyloom公司为项目提供了兼容太空发展局” Tranche 1运输层"标准的光学终端。"我们正在构建未来太空光网络骨干,终将使太空像地球一样互联互通、数据充沛,"Skyloom首席商务官埃里克·莫尔佐说道,“通过为AxODC节点建立高速光链路,我们正加速轨道云计算与太空AI决策的未来。”