💕💕作者: 米罗学长
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1、绪论
1.1 研究背景
用户往往因为不能及时的查询到心仪的电子竞技公司而造成许多烦恼。另一方面,电子竞技管理信息网站没能进行系统的管理与维护使电子竞技管理信息没能及时的更新。而传统的清电子竞技周边商城 管理,采用的还是人工查询、手工备案、人工查询的方式。但是随之人数的增多这种管理方式的工作量不断加大,这种做法就存在费时费力、缺乏时效性、不利于调动人员的积极性等缺点。一旦网站建立好之后,一方面,用户可以在第一时间在系统里查询所需的信息,另一方面,系统还可以管理信息,就减少了人工处理的工作量。建立本电子竞技周边商城管理系统是为了通过管理者对信息的录入和发布,以方便用户对自己所须信息的查询,一旦查询到自己所需要的信息,用户便可以从系统中获得信息,以方便在线查询。如果没有查询到自己所需求的信息,也可以提醒管理者增添。这样,本系统旨在建立用户、管理员二者之间的桥梁关系,从而使用户能及时有效的从管理者手中呈现到信息。所以我们认为建立一个网上电子竞技周边商城管理系统是非常必要的,其方便高效、简单快捷的管理模式是很有使用性的[3][4]。
1.2 系统概述
随着互联网时代的到来,同时计算机网络技术高速发展,网络管理运用也变得越来越广泛。因此,建立一个B/S结构的电子竞技周边商城,会使电子竞技周边商城工作系统化、规范化,也会提高电子竞技周边商城平台形象,提高管理效率。本电子竞技周边商城是针对目前电子竞技周边商城的实际需求,从实际工作出发,对过去的电子竞技周边商城存在的问题进行分析,结合计算机系统的结构、概念、模型、原理、方法,在计算机各种优势的情况下,采用目前最流行的B/S结构、java技术MySQL数据库设计并实现的 。本电子竞技周边商城系统主要包括登录管理员模块如下:首页、个人中心、商品类型管理、商品信息管理、活动公告管理、用户管理、论坛管理、系统管理、订单管理等。用户模块:首页、个人中心、我的收藏管理、订单管理等多个模块。它帮助电子竞技周边商城实现了信息化、网络化,通过测试,实现了系统设计目标,相比传统的管理模式,本系统合理的利用了网络数据资源,有效的减少了电子竞技周边商城的经济投入,大大提高了电子竞技周边商城的效率。
2、系统开发技术
2.1 JAVA技术
Java是一种非常常用的编程语言,在全球编程语言排行版上总是前三。在方兴未艾的计算机技术发展历程中,Java的身影无处不在,并且拥有旺盛的生命力。Java的跨平台能力十分强大,只需一次编译,任何地方都可以运行。除此之外,它还拥有简单的语法和实用的类库,让编程人员可以尽可能将精力集中在问题的求解上,并且许多开源项目和科研成果都是采用它实现的。
2.2 B/S结构
B/S(浏览器/服务器)结构是目前主流的网络化的结构模式,它能够把系统核心功能集中在服务器上面,可以帮助系统开发人员简化操作,便于维护和使用。B/S架构不需要在任何客户端来进行程序的部署,使用这样的程序结构来使用开发好的系统是利用浏览器来使用的,就是把开发好的程序配置到一台远程服务器上,在任何可以访问这台服务器的客户端电脑上都可以对程序进行操作和使用,这样的方式给使用者带来了极大的便捷。这样的结构提高了程序的运行效率,打破了地域的限制,降低了程序的使用成本。
2.3 MYSQL数据库
MySQL是典型的关系数据库系统,拥有开源免费、稳定、高效等特点,一直是中小型web项目的最佳数据库选择。MySQL作为当今IT领域使用人数最多的开源关系型数据库软件之一,在2018年的数据库使用率排名中位居第二,仅次于目前为止最成功的商业版数据库Orcle。MySQL最大的优势之一就是无偿使用,这也是它成功的关键。MySQL支持标准化数据库查询语言SQL。MySQL是一款非常适合个人开发者或小型组织开发团体的数据库管理系统,因为它是开源并且免费的,体积小、速度快、成本低以及其最重要的一点开放源码,深受程序设计人员的喜爱,这也让它成为了许许多多中小型开发网站数据库的首选,同时提供了多种开发的连接API。
2.4 SSM框架
随着技术发展,SSM框架逐渐面临配置繁琐和微服务适配的挑战。Spring Boot通过自动配置和起步依赖简化了SSM的整合(如mybatis-spring-boot-starter
),而Spring Cloud进一步支持分布式开发。但SSM仍具价值:帮助理解框架底层原理(如Servlet生命周期); 许多传统企业项目仍基于SSM;MyBatis的SQL优化能力在大数据场景下不可替代。 未来,SSM可能作为“过渡方案”与云原生技术共存,但其分层思想和设计模式(如MVC)将持续影响Java生态。
3、系统分析
3.1 可行性分析
3.1.1技术可行性
在技术方面也是完全可以做到的,目前所拥有的技术足以开发出一个完整的电子竞技周边商城系统。因为面向的对象较为单一,所以所需要的技术并不复杂,皆是学校内所学到的知识,而且所需要的工具也不是很复杂。使用eclipse作为开发的平台,使用java编写页面和mysql连接数据库,使用最简单的MySQL数据库,维护起来也是十分的容易,而本系统是基于B/S的结构创建的,也是比较简单明了的。所以从技术方面来讲也是可以实行的。
3.1.2操作可行性
本系统操作页面简洁明了,操作极其容易,用户登陆后一眼便可看到自己所需要的信息,而管理员的操作也十分轻松便捷,只要操作人员具有一定的文字水平以及简单的逻辑思维,就可以轻松操作本系统,因此本系统在操作上是可行的。
3.1.3经济可行性
本系统是电子竞技周边商城系统,面向的是电脑用户所以成本并不高,维护和调试只需个别成员参与,所以人力投入也很少。虽说人力和资金的投入不是很多,但是面临的增益是十分的可观尤其是从长远角度来看,所谓知识是无价的,而保管者需要面临很多困扰,而电子竞技周边商城系统很大程度上解决了这一问题,未来,需要投入到资源保管的人十分的少,不需要很多的人就够了,人少却又能保证信息的安全,那么对人员的资金就可以减少不少,并且工作人员并不会很辛苦。
使用的数据库是MySQL数据库,对于小型网站来讲是很低的成本,大大减少了空间,而原有的空间则可以用来处理别的事物。
3.1.4法律可行性
本学科竞赛管理系统的设计与实现开发的所有技术资料都为合法,知识产权问题不会发生在开发过程中,而且没有抄袭其他相关系统,不会有侵犯版权的问题。所以在开发过程中不会涉及法律责任。
通过以上可行性分析得知,可以利用现有的技术和合理的成本开发出本网站,并且能够在遵守相关法律的基础上运行该系统。
3.2 系统顺序图
3.2.1登录模块顺序图
用户和管理员均可进行登录操作,登录模块的顺序图如图所示。
3.2.2添加信息模块顺序图
用户登录后均可进行添加信息操作,添加信息顺序图如图所示
(此处省略………………………………………………)
3.3 系统性能分析
(1)完整性分析
要求各种信息记录的完整性,内容不能为空,各种数据间联系应保持正确性,且相同的数据在不同记录中的一致性。
(2)系统运行速度分析
页面响应时问应该在3秒以内,最长不能超过4秒。
(3)界面分析
系统界面要求简单明了,容易操作,符合用户操作习惯。
(4)安全性分析
要充分保证系统的安全性、稳定性。要想对系统进行管理,必须经过正确的账号密码进行登录,否则无权进行管理。在具体实现中对不同的权限进行设定,不同权限的用户在系统中登陆后,不可以越级操作。
4、系统设计
4.1 系统结构
系统架构图属于系统设计阶段,系统架构图只是这个阶段一个产物,系统的总体架构决定了整个系统的模式,是系统的基础。系统的整体结构设计如图所示。系统设计主要是管理员登录后对整个系统相关操作进行处理,可进行管理员的添加和删除,管理员模块:首页、个人中心、商品类型管理、商品信息管理、活动公告管理、用户管理、论坛管理、系统管理、订单管理等。用户模块:首页、个人中心、我的收藏管理、订单管理等多个模块,系统的功能结构图如下图所示。
4.2 数据库设计
4.2.1 数据库E-R图设计
E-R图展现了数据的实体结构关系,为系统数据管理奠定了基础,也对数据进行规范化的设置,保证后期的高效性,避免数据出现重复造成冗余使得数据更新出现异常,无法同步数据和插入数据。通过E-R图也可便于对数据的设计和修改,如果一个数据库在被设计时没有相对应的E-R图,则整体数据库就缺少明确的定位和条理性,使得处理数据的效率大大降低,在需要更新或者查找数据时报错的可能性大大提升,对与后期运行调试系统会造成不必要的麻烦。
(此处省略………………………………………………)
5、系统实现