GCC与VC2013性能比较

本文通过计算10000及100000以内素数个数并对比GCC与VS2013两种编译环境下程序运行效率。结果显示,在不同条件下两者性能接近,但受STL版本影响较大。

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计算10000以内素数个数,并输出:

#include <iostream>
#include <time.h>
#define PRIME  10000
using namespace std;

int main()
{
	int nCount = 0;
	clock_t t1, t2;
	t1 = clock();
	for (int i = 1; i<PRIME; ++i)
	{
		bool bYes = true;
		for (int j = 2; j<i; j++)
		{
			if (i%j == 0)
			{
				bYes = false;
				break;
			}
			else
			{
				bYes = true;
				continue;
			}
		}
		if (bYes)
		{
			++nCount;
			cout << i << endl;
		}

	}
	t2 = clock();
	cout << "Totle:" << nCount << "\t" << "Escaps:" << t2 - t1 << endl;
	return 0;
}
分别用VS2013 编译,/O2选项.,GCC环境为 Mingw32 G++ 4.9.2 优化选项 -O2

G++版 :

165至172毫秒之间


VC2013就有点寒碜了....基本在265至270之间;


虽然只是数值运算,但也说明GCC性能果然强劲.如果不考虑IO输出.GCC在20至27毫秒之间,而VS也只在20至25毫秒之间,可能数值太少.

把数量调整为计算10万以内的质数,且不进行IO输出,分别测5次:

GCC:1639,1631,1628,1633,1630 ;

VS2013:1620,1644,1619,1623,1628;

VS2013相比之下还稍微快一点,虽然快得不明显.

GCC使用的STL是应该是SGI STL.

而VC一般都是默认的P.J. Plauger STL.

看来不同的STL版本性能差异还是比较大的.其实如果不考虑夸平台移植,用微软的VC++也是个不错的选择.

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