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ThreadLocal 概述
ThreadLocal 是 Java 提供的一种机制,用于创建线程局部变量。每个线程都可以独立地访问和修改自己的 ThreadLocal 变量,而不会影响其他线程的变量。
ThreadLocal用大白话来说,就是每个线程都有自己的一个map集,我存取数据都是在自己的map集里面,这不就可以形成创建线程局部变量了,下面我们从源码来详细介绍一下。
Thread类的源码
注意看了,在线程Thread对象中有两个属性都是ThreadLocalMap!
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
注意看了ThreadLocalMap是Thread的一个静态内部类
/**
* The initial capacity -- MUST be a power of two.
*/
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
/**
* The table, resized as necessary.
* table.length MUST always be a power of two.
*/
private Entry[] table;
/**
* The number of entries in the table.
*/
private int size = 0;
/**
* The next size value at which to resize.
*/
private int threshold; // Default to 0
先看一下ThreadLocalMap的属性,其实如果看过hashmap的源码或者了解hashmap的机制应该不难看懂,这跟hashmap的差不多,但是结构上ThreadLocalMap中并没有链表结构,若是发生冲突就会移位。
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
看一下ThreadLocalMap内部类Entry类,它的key是ThreadLocal<?> k,继承自WeakReference, 是一种弱引用类型。若是想了解java的各种引用可以看一下笔者的这篇文章那Java中的五种引用方式底层详解-CSDN博客
既然是弱引用类型,当 JVM 进行垃圾回收时,只被弱引用所引用,ThreadLocal 对象没有强引用(例如,所有对它的引用都被清除),那么它会被垃圾回收。key如果被清除了这意味着 ThreadLocalMap 中的 Entry 也会被清除。
强引用不存在的话,那么 key 就会被回收,也就是会出现我们 value 没被回收,key 被回收,导致 value 永远存在,出现内存泄漏。
ThreadLocal源码
线程局部变量的特性
独立性:每个线程都有自己的 ThreadLocal 变量副本,线程之间互不干扰。
自动清理:当线程结束时,ThreadLocal 变量会被自动清理,避免内存泄漏。
适用场景:适用于需要在多个方法中共享数据,但又希望数据不被其他线程干扰的场景,如用户会话、数据库连接等。
public class ThreadLocal<T> {
// 存储线程局部变量的索引
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
// 获取当前线程的值
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
// 设置当前线程的值
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
map.set(this, value);
} else {
createMap(t, value);
}
}
}
private static AtomicInteger nextHashCode =
new AtomicInteger();
/**
* The difference between successively generated hash codes - turns
* implicit sequential thread-local IDs into near-optimally spread
* multiplicative hash values for power-of-two-sized tables.
*/
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
/**
* Returns the next hash code.
*/
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
threadLocalHashCode:每个 ThreadLocal 实例都有一个唯一的哈希码,用于在 ThreadLocalMap 中查找,而这个底层还是AtomicInteger自增获得,这个值很特殊,它是斐波那契数 也叫 黄金分割数,可以减少哈希冲突。
get() 方法:获取当前线程的 ThreadLocal 变量值,如果没有值,则调用 setInitialValue() 方法初始化。
set() 方法:设置当前线程的 ThreadLocal 变量值,如果当前线程没有 ThreadLocalMap,则创建一个。
不管是get方法还是set方法都是拿到threadLocals进行操作,threadLocals是线程对象的属性,所以能实现线程隔离 。
父线程和子线程的传递过程
这个传递可以有两种方法
第一种方式
通过InheritableThreadLocal
InheritableThreadLocal是继承自ThreadLocal的。
他重写了ThreadLocal的getmap方法,拿到的是inheritableThreadLocals,在开头就说过Thread类里面有两个map,而inheritableThreadLocals就是用来传递给子线程的。
private Thread(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize, AccessControlContext acc,
boolean inheritThreadLocals) {
if (name == null) {
throw new NullPointerException("name cannot be null");
}
this.name = name;
Thread parent = currentThread();
SecurityManager security = System.getSecurityManager();
if (g == null) {
/* Determine if it's an applet or not */
/* If there is a security manager, ask the security manager
what to do. */
if (security != null) {
g = security.getThreadGroup();
}
/* If the security manager doesn't have a strong opinion
on the matter, use the parent thread group. */
if (g == null) {
g = parent.getThreadGroup();
}
}
/* checkAccess regardless of whether or not threadgroup is
explicitly passed in. */
g.checkAccess();
/*
* Do we have the required permissions?
*/
if (security != null) {
if (isCCLOverridden(getClass())) {
security.checkPermission(
SecurityConstants.SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION);
}
}
g.addUnstarted();
this.group = g;
this.daemon = parent.isDaemon();
this.priority = parent.getPriority();
if (security == null || isCCLOverridden(parent.getClass()))
this.contextClassLoader = parent.getContextClassLoader();
else
this.contextClassLoader = parent.contextClassLoader;
this.inheritedAccessControlContext =
acc != null ? acc : AccessController.getContext();
this.target = target;
setPriority(priority);
if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
this.inheritableThreadLocals =
ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
/* Stash the specified stack size in case the VM cares */
this.stackSize = stackSize;
/* Set thread ID */
this.tid = nextThreadID();
}
这上面是Thread的构造方法,在我们new一个子线程Thread的时候会执行,重点看下面框中的代码。
可以发现在创建线程的时候会把父线程的inheritableThreadLocal赋值给子线程,实现了一个Thread的传递。
第二种方式
父线程创建 ThreadLocal 变量:当父线程创建 ThreadLocal 变量并设置值时,该值存储在父线程的 ThreadLocalMap 中。
子线程的创建:当子线程通过父线程创建(例如使用 Thread 的构造函数)时,子线程会继承父线程的 ThreadLocalMap。但是,子线程的 ThreadLocalMap 是一个新的实例,父线程的 ThreadLocal 变量不会直接传递给子线程。
子线程访问 ThreadLocal 变量:子线程可以访问父线程的 ThreadLocal 变量,但它们的值是 null,因为子线程的 ThreadLocalMap 是独立的。如果子线程需要使用父线程的 ThreadLocal 变量,可以通过 set 方法显式设置。
public class ThreadLocalExample {
private static ThreadLocal<String> threadLocalValue = ThreadLocal.withInitial(() -> "Initial Value");
public static void main(String[] args) {
// 父线程
System.out.println("Parent Thread: " + threadLocalValue.get()); // 输出: Initial Value
Thread childThread = new Thread(() -> {
System.out.println("Child Thread: " + threadLocalValue.get()); // 输出: Initial Value
threadLocalValue.set("Child Value");
System.out.println("Child Thread after set: " + threadLocalValue.get()); // 输出: Child Value
});
childThread.start();
// 等待子线程完成
try {
childThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 父线程再次访问
System.out.println("Parent Thread after child: " + threadLocalValue.get()); // 输出: Initial Value
}
}
总结
1.线程局部变量:ThreadLocal 提供了一种机制,使得每个线程可以独立地存储和访问变量,避免了线程间的干扰。
2.实现机制:通过 ThreadLocalMap 存储每个线程的 ThreadLocal 变量,确保线程安全。
3.父子线程关系:子线程不会继承父线程的 ThreadLocal 变量的值,但可以通过显式设置来使用,也可以通过inheritableThreadLocal。
这种设计使得 ThreadLocal 在多线程编程中非常有用,尤其是在需要保持线程独立状态的场景中。