UE4中对本地文件的操作

本文详细介绍了在UE4中如何使用C++进行本地文件的读写操作,涵盖了.h和.cpp文件的使用方法,帮助开发者掌握UE4项目中的文件系统交互技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

.h文件

    /**
	* 保存数据至文本
	*/
	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "FileOperation")
		static bool SaveDataToTxt(FString Data, FString FileName, FString Directory);
	
	/**
	* 读取文本内容
	*/
	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "FileOperation")
		static FString ReadData(FString path);

	/**
	* 创建文件夹
	*/
	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "FileOperation")
		static bool CreateDirectory(const FString path, const FString DirectoryName, FString& DirectoryPath);

	/**
	* 获取指定路径下的对应类型的文件
	*/
	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "FileOperation")
		static TArray<FString> GetAllFilesInPath(const FString& Path, const FString& Extension);

	/**
	* 删除文件
	*/
	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "FileOperation")
		static bool DeleteFile(const FString& FilePath);

	/**
	* 读取文件修改时间
	*/
	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "FileOperation")
		static FDateTime GetFileModifyData(FString FilePath);

	/**
	* 获取文件大小
	*/
	UFUNCTION(BlueprintCallable, C
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值