ThreeJs模型点击事件
// 进行 raycasting(光线投射)。光线投射用于进行鼠标拾取(在三维空间中计算出鼠标点击了什么物体)
const raycaster = new Raycaster()
// 获取鼠标坐标 处理点击某个模型的事件
const mouse = new Vector2()
/**
* @description: 鼠标点击事件
* @param {*} event 鼠标事件
* @return {*}
*/
const handleClick = (event: MouseEvent): void => {
// 通过鼠标点击的位置计算出raycaster所需要的点的位置,以屏幕中心为原点,值的范围为-1到1.
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1
// 通过鼠标点的位置和当前相机的矩阵计算出raycaster
raycaster.setFromCamera(mouse, camera)
// 获取raycaster直线和所有模型相交的数组集合。第二个参数表示是否需要递归查找
const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true)
// 将所有的相交的模型的颜色设置为红色,如果只需要将第一个触发事件,那就数组的第一个模型改变颜色即可
intersects.forEach(intersect => {
const object = intersect.object
})
}