SDL学习(5):SDL音频重采样

本文介绍了如何使用SDL进行音频重采样和播放。首先通过SDL_OpenAudio打开音频设备,设置所需的SDL_AudioSpec参数。然后,利用SDL_PauseAudio控制音频播放与暂停。最后,通过SDL_CloseAudio关闭音频设备。在实际操作中,需要从如mp4文件中获取pcm数据,以实现音频的播放。

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SDL支持对音频的重采样,Qt也有这功能,下面介绍SDL的音频处理相关的API.

(1) 打开音频设备 SDL_OpenAudio

SDL在播放音频前需要打开音频设备,函数声明如下:

extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_OpenAudio(SDL_AudioSpec * desired,
                                          SDL_AudioSpec * obtained);

根据它的注释可知,这个函数打开带有所需参数的音频设备如果成功则返回0,将实际的硬件参数放在由\c指向的结构获得。如果获得的\c是NULL,音频
传递给回调函数的数据将被保证在请求的格式,并将自动转换到硬件音频格式(如有必要)。如果函数失败,则

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