1、MapboxGLJS和 Mapbox Studio区别和联系
Mapbox GL JS 和 Mapbox Studio 是 Mapbox 提供的两个产品,它们的主要区别在于:
- Mapbox GL JS 是一个 JavaScript 库,用于在 Web 应用程序中构建交互式地图。开发者可以使用Mapbox GL JS 构建具有交互性、可视化和数据分析功能的地图应用程序。
- Mapbox Studio 是一个基于 Web 的地图设计工具,开发者可以使用它创建、编辑和发布自定义地图样式。Mapbox Studio 提供了丰富的地图设计工具,使开发者能够自由设计地图样式,并实时预览和调试地图样式。
- Mapbox GL JS 和 Mapbox Studio 之间的关系是:开发者可以使用 Mapbox Studio 创建自定义地图样式,然后将这些样式用作 Mapbox GL JS 的输入数据,从而在 Web 应用程序中构建具有自定义外观和交互性的地图。Mapbox Studio 还提供了用于导出地图数据的工具,这些数据可以直接用于 MapboxGL JS 中。
- 因此,Mapbox Studio 和 Mapbox GL JS 都是 Mapbox 提供的用于创建自定义地图的工具,MapboxStudio 用于设计地图样式,而 Mapbox GL JS 用于在 Web 应用程序中构建交互式地图。两者之间密切相关,并通常一起使用来创建具有自定义外观和功能的地图应用程序。
2、MapboxGLJS 支持哪些地图样式和交互控件?
Mapbox GL JS 支持多种地图样式和交互控件,包括但不限于以下几种:
- 1. 地图样式:Mapbox GL JS 支持 Mapbox 提供的默认地图样式,如 Mapbox Streets、Satellite 和Outdoors 等。同时,开发者也可以使用 Mapbox Studio 创建自定义地图样式,并在 Mapbox GLJS 中使用这些样式。
- 2. 图层控制:Mapbox GL JS 提供了图层控制功能,开发者可以选择显示或隐藏特定图层。此外,开发者还可以更改图层的样式,如改变颜色、透明度、填充等,
- 3. 弹出窗口:开发者可以在 Mapbox GL JS 中添加弹出窗口,以显示与地图位置相关的信息。这些弹出窗口可以包含文本、图像和链接等信息
- 4. 缩放和平移:Mapbox GL JS 支持缩放和平移控制,用户可以通过鼠标滚轮或触摸屏幕进行缩放和平移操作。此外,开发者还可以使用 Mapbox GL JS API 中提供的方法控制缩放和平移。
- 5. 标记和图标:Mapbox GL JS 支持在地图上添加标记和图标,以标记特定位置或显示特定信息。标记和图标可以自定义样式,并可以与其他交互控件结合使用。
3、Mapbox Tilesets 的结构和用途
Mapbox Tilesets是一个基于云端的地图瓦片服务,它允许用户存储、管理和发布地图数据作为瓦片集合,供Mapbox GL JS和其他地图API使用。
Tilesets是一组由瓦片组成的层级结构。每个层级都包含许多瓦片,每个瓦片都是一个256x256像素的PNG或JPEG图片。瓦片的大小和缩放级别根据地图的分辨率而变化。瓦片可以包含各种不同的地图元素,如道路、建筑、地形和标签等。
Tilesets还包含了一些元数据,如名称、描述和地理坐标系信息。Tilesets还可以定义一些属性,如样式、渲染规则和样式信息等,以控制地图的显示和交互方式。
Tilesets可以通过Mapbox Studio、Mapbox CL和Mapbox APIs等方式创建和管理。用户可以将自己的地图数据上传到Mapbox Tilesets,并使用Mapbox GL JS和其他地图API来显示和交互地图数据。同时,Mapbox Tilesets还支持数据源和样式的版本控制和团队协作等功能,可以让多个开发者在同一数据源上进行编辑和开发。
4、Mapbox 如何处理地图数据的隐私和安全性问题?
Mapbox非常重视地图数据的隐私和安全性问题,采取了多种措施来确保用户数据的安全和保密首先,Mapbox使用SSL/TLS加密协议保护数据的传输过程。
所有数据在传输过程中都使用HTTPS协议进行加密,以防止数据在传输过程中被窃取或篡改。其次,Mapbox采用安全的存储方式来保护用户数据的安全性。Mapbox将所有用户数据存储在安全的云端服务器上,并对服务器进行了物理和网络安全措施,以保证数据的完整性和保密性。
此外,Mapbox还采取了多种技术手段来保护数据的隐私性。例如,Mapbox在瓦片生成过程中使用脱敏算法对敏感数据进行脱敏处理,以防止敏感数据被恶意使用。
同时,Mapbox还采用了安全的身份验证和访问控制机制,以确保只有经过授权的用户才能访问和使用数据,最后,Mapbox还遵守各种相关的隐私和安全法规,例如欧洲的GDPR(通用数据保护条例)和美国的CCPA(加州消费者隐私法)等。
Mapbox还为用户提供了强大的隐私和安全控制工具,用户可以根据自己的需求来调整和控制地图数据的隐私和安全等级。
5、openlayer,mapbox,cesium之间的区别
6、三维数据格式
下面是Cesium中常用的几种三维数据格式:
gITF:
gITF(GL Transmission Format)是一种用于在WebGL、OpenGL ES和OpenXR等图形API中传输和加载3D动态场景的开放标准。Cesium中可以使用gITF格式的3D模型、纹理等信息。
3D Tiles:
3D Tiles是一种用于高效存储、传输和渲染大型3D地理空间数据集的开放标准,3D Tiles将地球表面划分成瓦片,每个瓦片包含一定数量的地理信息,可以使用Cesium加载并显示多个地球表面瓦片,从而构建出三维地球的模型。
KML(Keyhole Markup Language):
KML是一种用于标注和呈现地图数据的XML格式,由Google Earth引入。Cesium可以使用KML格式的数据加载并显示3D模型、标注、图层等信息。
GeoJSON:
GeoJSON是一种基于JSON格式的地理空间数据交换格式,能够描述点、线、面等地理要素信息。Cesium中可以使用GeoJSON格式的数据加载并显示3D模型、标注、图层等信息。
OBJ(Wavefront OBJ):
OBJ是一种广泛使用的3D图形格式,可描述点、线、面等三维网格几何信息。Cesium可以使用OBJ格式的数据加载并显示3D模型信息。除此之外,Cesium还支持许多其他格式的三维数据加载和可视化,例如COLLADA、CZML等,开发者可以根据需求选择不同的数据格式。
7、Cesium里面的Entity 和primitive有什么区别
在Cesium中,Entity和primitive是两个不同的概念,它们分别用于不同的场景。
Entity:
Entity是Cesium中最重要的概念之一,它通常用于描述具有坐标位置的实际对象,例如飞机、汽车、楼房、人物等。每个Entity实例都有不同的属性,例如位置、姿态、缩放、颜色、贴图等,并且可以通过编程方式创建、修改、删除。
Entitv的优点是非常灵活和易于使用。由于Entity是更高层次的概念,因此它可以自动处理许多与底层图形和几何形状相关的复杂性,例如纹理贴图、光照、碰撞检测等。它还可以与其他Cesium组件集成,例如事件处理、拾取和相机控制等。
Primitive:
与Entity相比,Primitive是Cesium的一种更低层次的图形概念,它通常用于描述一组简单的图形几何体。例如,我们可以使用Primitive来绘制点、线、多边形、体积、文本等基本图形。每个Primitive实例都可以设置不同的属性,例如颜色、边框、宽度、高度等。
Primitive的主要优点是它们非常高效,因为它们使用了GPU硬件加速,可以轻松地绘制大量的几何体。它们也比Entity更灵活,因为我们可以直接控制几何体的属性和细节,例如绘制线宽,选择不同的纹理贴图等等。但Primitive的使用需要较少的自动性和灵活性,因为需要手动处理许多问题,例如碰撞检测、高级光照和渲染技术等。
总的来说,Entity和Primitive都是Cesium中强大的图形概念,但它们用于不同的场景。如果我们需要描述具有复杂属性和行为的实际对象,那么我们应该使用Entity;如果我们只需要绘制简单的几何体,那么我们可以使用Primitive来获得更好的性能和控制。
什么情况使用Primitive
在Cesium中,Primitive是用于渲染三维场景的基本渲染单元,它可以表示多种类型的几何形状和纹理贴图。以下是在Cesium中使用Primitive的一些常见情况:
1、渲染几何形状:
Primitive可以表示各种几何形状,例如平面、立方体、球体、柱体、圆锥等。对于简单的形状,可以使用Cesium提供的预定义几何形状(如RectangleGeometry、BoxGeometry、SphereGeometry等),对于更复杂的形状,可以使用三角形网格(TriangleMeshGeometry)来定义几何形状。
2、纹理贴图:
Primitive可以将纹理映射到几何形状上,以创建更真实的场景。可使用TextureAtlas或TextureCoordinateGenerator为Primitive指定纹理贴图。
3、投影:
Primitive可以被高效的投影到各种不同的地形数据集上,例如地形切片、3D Tiles和3D模型这使得Cesium可以在不同的地形数据集上展示同一场景,提高应用的可视化效果和跨平台兼容性
8、Cesium中的相机
在Cesium中,我们确定的视角,需要设置相机的位置和方向。
destination用于设置相机的位置。
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(经纬,纬度,⾼程)
orientation用于设定相机的方向。orientation是用来控制相机的heading(偏航角) pitch(仰俯角) roll(翻滚角)。最简单的理解就是相机镜头当前浏览器窗口所在的位置。可以通过HeadingPitchRoll API设置相关的参数如下图所示,Cesium中设置相机方向orientation设定原理遵循右手笛卡尔坐标系统。
heading 偏航角,是水平方向的旋转pitch 俯仰角默认旋转角度为-90度,即朝向地⾯。正角为片面之上,负角度为平面之上。即上下旋转,也叫俯仰角roll:旋转角默认为0度,左右旋转,也叫翻转角。
heading 偏航角-->Y
pitch俯仰⻆-->x
roll 旋转⻆--z
var camera = viewer.camera;
- position 相机的位置
- heading 偏航⻆ //默认值为0
- pitch 俯仰⻆ //默认值为-90
- roll 翻滚⻆ //默认值为0
setView
设置相机目的地和方向之后,可以将视角直接切换到所设定的视域范围内,适用于快速切换视角。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title>
<script src="../Cesium/Cesium.js"></script>
<script src="../config/ion.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="../Cesium/Widgets/widgets.css">
<link rel="stylesheet" href="../css/index.css">
</head>
<body>
<div id="cesium_container">
</div>
<script>
// 1、加载arcgis作为底图
const esri = new Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider({ url: 'https://services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/W orld_Imagery/MapServer'
})
const viewer = new Cesium.Viewer("cesium_container", { timeline: false,
animation: false,
baseLayerPicker: false,
imageryProvider: esri
})
var initialPosition = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-74, 40.67 ,
3000);
var homeCameraView = {
destination: initialPosition,
orientation:{
heading:Cesium.Math.toRadians(0), //默认值
pitch:Cesium.Math.toRadians(-90), //默认值
roll:0 //默认值
}
};
// Set the initial view
viewer.scene.camera.setView(homeCameraView);
</script>
</body>
</html>
Cesium.HeadingPitchRoll.fromDegrees(heading,pitch,roll);
4、flyTo 带有飞行视角
// Create an initial camera view
var initialPosition = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-74, 40.67, 3000);
var initialOrientation = new Cesium.HeadingPitchRoll.fromDegrees(0, -90, 0);
var homeCameraView = {
destination: initialPosition,
orientation:initialOrientation,
duration:5,
complete:function(){
//⻜⾏成功要调⽤的函数
},
cancle:function(){
//取消⻜⾏调⽤的函数
}
};
// Set the initial view
viewer.scene.camera.flyTo(homeCameraView);
// Create an initial camera view
var initialPosition = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-74, 40.67, 3000);
var initialOrientation = new Cesium.HeadingPitchRoll.fromDegrees(0, -90, 0);
var homeCameraView = {
destination: initialPosition,
orientation:initialOrientation,
duration:5,
complete:function(){
//⻜⾏成功要调⽤的函数
},
cancle:function(){
//取消⻜⾏调⽤的函数
}
};
// Set the initial view
viewer.scene.camera.flyTo(homeCameraView);
9、lookAt⼀般用于锁定某⼀个场景
const center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.30,30.50);//设置相机的位置
const heading = Cesium.Math.toRadians(0)
const pitch = Cesium.Math.toRadians(-90);
const range = 2500;//中⼼点距离地⾯的距离
viewer.camera.lookAt(center,new Cesium.HeadingPitchRange(heading,pitch,rang e));
在局部框架中定义航向角,俯仰角和范围
Cesium.HeadingPitchRange()
10、viewBoundingSphere
viewBoundingSphere适用于浏览室内场景。将相机固定到实体上,进行360度的观察。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Cesium App</title>
<script src="../Cesium/Cesium.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="../Cesium/Widgets/widgets.css">
<script src="../config/ion.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="../css/index.css">
</head>
<body>
<div class="container" id="cesium_container">
</div>
<script>
//查看器,场景,实体,数据源的介绍
const viewer = new Cesium.Viewer("cesium_container",{ animation:false,
timeline:false,
shouldAnimate:true
})
const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.30,30.50,1000); //以提供的原点为中⼼,根据航向-俯仰-横滚⻆计算的轴
/* 第⼀个参数是位置信息,第⼆个参数是选中⻆度信息 */
const orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(p osition,
new Cesium.HeadingPitchRoll.fromDegrees(0,0,0))
var entity = viewer.entities.add({
position:position,
orientation:orientation,
model:{
uri:'../lib/Cesium_Air.glb',
minimumPixelSize:100,
maximunScale:10000,
show:true
}
})
//需要对物体进⾏多⻆度观察 使⽤viewBoundingSphere⽅法
//第⼀个参数传递观察的位置,及距离 第⼆参数传观察的⻆度
viewer.camera.viewBoundingSphere(new Cesium.BoundingSphere(positio n,30),
new Cesium.HeadingPitchRoll.fromDegrees(0,0,0))
)
</script> </body>
</html>
11、Cesium中点击某实体后显示自定义弹框怎么实现
在Cesium中,要实现点击某实体后显示⾃定义弹框,可以通过以下步骤实现:
1. ⾸先需要监听⿏标的左键点击事件,可以使⽤Cesium的Viewer对象的pick⽅法来实现:
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function onLeftClick(movement ){
var pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.id) {
// 在这⾥实现点击实体后的操作
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
2. 在点击事件中,可以根据点击的实体的属性信息,创建⼀个⾃定义的HTML弹框,可以使用Cesium 的Infobox对象来实现:
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function onLeftClick(movemen t) {
var pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.id) {
// 获取实体的属性信息
var entity = pickedObject.id;
var name = entity.name;
var description = entity.description;
// 创建⾃定义的HTML弹框
var element = document.createElement('div');
element.innerHTML = '<h2>' + name + '</h2><p>' + description + '</
p>';
// 设置弹框的位置和偏移量
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(entity.position.longi
tude, entity.position.latitude, entity.position.height);
var offset = new Cesium.Cartesian2(0, -50);
// 显示弹框
viewer.selectedEntity = entity;
viewer.infoBox.viewModel.container.appendChild(element);
viewer.infoBox.viewModel.updateForSelectedEntity();
viewer.infoBox.viewModel.position = position;
viewer.infoBox.viewModel.offset = offset;
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
12、Cesium如何画圆?
// 创建场景
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 加载GeoJSON数据源
var dataSource = new Cesium.GeoJsonDataSource();
dataSource.load('path/to/your/geojson/file.geojson').then(function() { // 获取数据源中的所有实体
var entities = dataSource.entities.values;
// 循环遍历每个实体
for (var i = 0; i < entities.length; i++) {
// 获取实体的材料
var material = entities[i].polygon.material;
// 修改材料的颜⾊为红⾊
material.color = Cesium.Color.RED;
}
});
// 将数据源添加到场景中
viewer.dataSources.add(dataSource);
使用Cesium.Cartesian3.fromDegrees方法创建了圆的中心点,并指定了圆的半径。然后,我们创建了⼀个名为“Circle”的实体,并在其属性中设置了椭圆几何体的参数,包括椭圆的半长轴和半短轴,材料,轮廓等。
最后将实体添加到场景中,可看到绘制的圆形。
13、Cesium中如何修改geojson数据的颜色
可以使用GeoJsonDataSource类和Entity对象。以下是⼀ 个基本的示例,演示如何将GeoJSON数据加载到Cesium中,并将其颜⾊修改为红色:
// 创建场景
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 加载GeoJSON数据源
var dataSource = new Cesium.GeoJsonDataSource();
dataSource.load('path/to/your/geojson/file.geojson').then(function() { // 获取数据源中的所有实体
var entities = dataSource.entities.values;
// 循环遍历每个实体
for (var i = 0; i < entities.length; i++) {
// 获取实体的材料
var material = entities[i].polygon.material;
// 修改材料的颜⾊为红⾊
material.color = Cesium.Color.RED;
}
});
// 将数据源添加到场景中
viewer.dataSources.add(dataSource);
⾸先创建⼀个Cesium场景,并使用GeoJsonDataSource类加载了⼀个 GeoJSON数据源。
然后使用entities.values方法获取数据源中的所有实体,并使用for循环遍历每 个实体。对于每个实体,获取其多边形(polygon)实体的材料,并将其颜色修改为红色。
最后将数据源添加到场景中,这样就可以看到修改后的颜色。
14、如何在CesiumJS中添加⼀个3D模型?
要在CesiumJS中添加⼀个3D模型,可以使⽤Model类。⾸先需要加载模型⽂件(如glTF或OBJ格式), 然后创建⼀个Model实例并将其添加到场景中。示例代码:
// 加载模型⽂件(例如:sample.gltf)
var modelUrl = 'path/to/your/model.gltf';
var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesia n3.fromDegrees(longitude, latitude, height));
var model = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Model({ url: modelUrl }) );
model.transform = modelMatrix;