【计网学习笔记】3.数据链路层

本文总结了ARQ协议(SWARQ、GBNARQ、SRARQ)的相关概念,如信道利用率、信道吞吐率、帧序号、发送窗口和接收窗口大小等。强调了GBN协议的特性,包括接收窗口为1和超时重发机制。还涉及了令牌环网、CSMA/CD与TDM技术的对比,通信负载的定义,以及ALOHA协议的信道利用率计算。此外,提到了网络中的MTU、以太网帧结构、MAC地址的特性和冲突域的概念。

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1.三种ARQ(SWARQ、GBNARQ、SRARQ)协议中,常考的几个点有信道利用率(也叫信道的效率)、信道吞吐率、帧序号所需比特数n(这个会确定窗口大小总数2^n)、发送窗口大小和接收窗口大小,下面对这几个部分做个总结

信道利用率:在一个发送周期T的时间内,有效地发送数据所需要的时间占整个发送周期的比率

发送周期:发送方从开始发送数据到收到第一个确认帧为止所经过的时间,注意图1中d点为收到第一个确认帧的点,而非c点

图1

信道吞吐率(为速率,单位bit/s)=信道利用率(为比率,单位1)×发送方的发送速率

发送速率=带宽(一般如此)

需要注意:GBN和SR应该是基于全双工通信的,不然就没有意义了(个人猜测),因此接受信息和发送信息并不矛盾,比如图1中c~d期间依然可以发送数据

关于SR的发送窗口大小和接收窗口大小有一个王道书正文部分没有提及的冷知识:发送窗口大小+接收窗口大小≤2^n,原因依然是避免类似当前轮的a号帧被下一轮的a号帧所接收的错误

信道利用率可以是100%

在GBN协议中注意两条:1.接收窗口仅为1,所以会有“丢弃”现象,不要忽略这个;2.发送方的某一帧触发超时重发后,该帧和该帧之后的所有落在发送窗口在内的帧都要发送(其中已经发过的叫做重发,没有发过的叫做新发)

2.

 3.令牌环网不会发生冲突

4.Base-T一般指快速以太网

 5.CSMA/CD技术和TDM技术的对比:

动态划分信道要比静态划分信道的信道利用率更高

TDM不适合局域网,也不适合突发式的数据

6.通信负载:同一时间发出传输数据请求的主机的个数(自己定义的),平均每个时隙的请求个数(王道书定义)

7.对于纯ALOHA协议:首先将发送每个帧所需的传输时间定义为时隙T0

信道吞吐率(为速率,单位bit/s)=信道利用率(为比率,单位1)×发送方的发送速率(带宽)

S= Ge^{-2G}

S为网络吞吐量,对应上述公式中的信道利用率,是个无单位数

G为网络负载,也是无单位数

8.MTU(最大传送单元):帧的数据部分的长度上限,在以太网v2帧中为1500字节

9.以太网v2帧不需要专门标记帧结尾的原因:因为采用曼彻斯特编码(无论比特0还是比特1都有电平变化),所以一旦没有电平变化以后就说明帧结束了

10.MAC地址并不属于网络体系结构中的物理层

11.严格来说,MAC地址是对网络上各接口的唯一标识,而不是对网络上各设备的唯一标识(比如交换机和路由器可能会有很多网络接口,因此也会有很多MAC地址)

12.当网卡坏了更换网卡以后,主机的IP地址没有发生改变,但是MAC地址发生了改变

13.广播链路中,发送方本身也可以“接收”到数据

14.

15. 冲突域:在该区域内,同一时间只能有一台主机在发送信息,如果有两台主机在发送信息就会导致冲突

16.组帧时既要加首部,也要加尾部。但是其他层的封装只需要加首部

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