Android布局参数概念

本文介绍了Android中布局的重要概念,包括padding和margin的用法,位图Bitmap与Drawable的关系,以及View的位置坐标、触摸事件处理、TouchSlop、VelocityTracker、GestureDetection和Scroller等核心知识点,帮助开发者深入理解Android屏幕坐标系及交互处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.padding和margin

前者是内边距,后者是外边距

Paste_Image.png

 

2.bitmap位图是Drawable的一种,Drawable是Android处理图像通用的类 

 

3.

  • Top:子View左上角距父View顶部的距离;
  • Left:子View左上角距父View左侧的距离;
  • Bottom:子View右下角距父View顶部的距离
  • Right:子View右下角距父View左侧的距离

Viewçä½ç½®æè¿°

 

之后又加入x,y概念,x,y为控件左上角坐标

之后又加入translationX,translationY的概念,是控件左上角相对于容器的偏移量

x=left+translationX,        y=top+translationY

 

4.Android屏幕坐标系

两èåæ ç³»çåºå«

5.View位置获取

view.getTop         //获取子view顶部相对父布局顶部的距离,下面同理

view.getBottom

view.getLeft

view.getRight

 

触摸点位置

//get() :触摸点相对于其所在组件坐标系的坐标

event.getX(); event.getY();

//getRaw() :触摸点相对于屏幕默认坐标系的坐标

event.getRawX(); event.getRawY();

点击事件(MotionEvent)

ACTION_DOWN 手指按下

ACTION_MOVE 手指移动

ACTION_UP 手指抬起

过程Down→Move→Move……→Move→Up

 

TouchSlop

能被系统识别出滑动的最小距离

ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledtTouchSlop()获得

 

VelocityTracker

速度追踪,用于得到滑动速度

(具体用法看书或者自行百度)

 

GestureDetection

手势检测,常用的有单击,快滑,拖动,双击,长按

也可以自己在点击事件中通过代码逻辑判断实现

 

Scroller

用于实现View的弹性滑动(带过渡效果的滑动而非一瞬间完成)

 

Android主题Theme.AppCompat.Light背景颜色

不是纯白#ffffff

而是

<item name="android:windowBackground">@color/background_material_light</item>
<color name="material_grey_50">#fffafafa</color>

#fffafafa一种白中带灰的颜色

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