Unity技术开放日北京站——诛仙手游性能优化

本次Unity技术开放日北京站聚焦诛仙手游的性能提升,深入探讨了CBuffer的字节对齐问题及其对Shader渲染管线的影响,同时解析了如何通过优化SRP(Scriptable Render Pipeline)合批策略来提高游戏运行效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

CBuffer字节对齐

 

关键字影响SRP合批

 

 

 

 

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