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Unity傻瓜式 安卓打包 安卓编译 unity安卓编译
为什么说傻瓜式呢,其实unityhub早就给你准备好一条龙服务了 步骤1:在unityhub中 点击安装 然后点击版本对应的三个点点 步骤2 点击安装模块 步骤3 勾选相关所需环境和打包工具 这个地方我已经勾选好了,有的人可能也在安装的时候勾选好了 步骤4 在unity对应项目中 打开Build Settings对应窗口 步骤5 点击Android 然后switch Platform(切换平台) 切换好以后这个窗口就会变成这...原创 2020-08-18 19:00:08 · 748 阅读 · 0 评论 -
WheelJoint2d的motor.motorspeed赋值的方法
对于 wheeljoint2d的motor.motorspeed赋值的方法 就像transform.position.x是不能直接赋值的一样,这个也不能,那么想想transform.position是如何赋值的呢? 我是这么做的 transform.position = new Vector3(x,y,z); 这当然是可以,但是对于我今天想说的motorspeed究竟是如何赋值的呢? 如果直接输入 WheelJoint2D.motor.motorspeed = 5;这样的代码,会直接报错,说无法修改这个的返原创 2020-07-23 16:54:16 · 600 阅读 · 0 评论 -
c#划水快速入门 2
c#第二天学习 这一次会主要精简一下我之前做过的笔记,以及有一些大段的东西也仍然是直接复制的,但是也会标记好引用来源。 常量 和 常量的生命 其实就是加一个const const int a = 5 那么a就永远是5了 const 数据类型 常量名 = 值 (来自呵呵老师) 枚举 public enum 枚举名{ 值1, 值2, 值3 //最后一个不用加逗号(也可以加 } 只能放在class或者namespace中 ----枚举声明 枚举名 变量名 = 枚举名.值 上面的这个值是会自动提示的。 例子 Pub原创 2020-07-18 00:18:04 · 207 阅读 · 0 评论 -
c#划水快速入门 1
C#入门 这个是我自己写的一些有关c#的学习笔记,主要目的也是为了unity的学习铺路 这篇文章大概涉及到正则表达式之前,正则表达式个人仍然无法理解以及没有找到比较好的例子 文章中的许多代码都是借鉴甚至是复制菜鸟的,但是个人也有做出一些注释。 以及有一些代码我直接简化了,直接可以做到一目了然。 有一些地方我个人觉得学习的不是很仔细,可能笔记有疏漏甚至错误 比如类和结构体的地方。 正则表达式那里我直接复制了一些内容,下一次发博客希望可以解决这个问题。 c#的基本语法 首先来看一下c#的基本语法的样子 usin原创 2020-07-17 00:25:43 · 273 阅读 · 0 评论