23种设计模式的具体含义
提示:23种设计模式具体分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。
- 1. 创建型模式(5种):聚焦“怎么生”
- 2. 结构型模式(7种):解决“怎么搭”
- 3. 行为型模式(11种):管理“怎么动”
前言
设计模式:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
- 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性;
- 设计模式使代码开发真正工程化;
- 设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
只有夯实地基,搭好结构,才能盖好坚壮的大楼。这也是我们迈向高级开发人员必经的一步!
一、创建型模式(5种)
创建型模式(Creational Pattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则。
(1)抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式。
(2)工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使一个类