OpenSceneGraph (OSG) 是一个开源的高效、跨平台的3D图形引擎,广泛应用于可视化、仿真、虚拟现实等领域。理解OSG的基础概念对于开发3D图形应用至关重要。接下来,我将详细讲解OSG的基础概念。
1. 场景图(Scene Graph)
OSG的核心是场景图(Scene Graph),它用于组织和管理场景中的所有图形对象(例如几何体、光源、摄像机等)。场景图的结构是一个树状图,每个节点代表场景中的一个对象或操作。每个节点可以有多个子节点,这些子节点可以继承父节点的变换(如位置、旋转和缩放)。
场景图中的每个节点负责处理特定的任务,可能是几何体的渲染、光照、变换等。节点的类型多样,包括:
- Group节点:用于组织其他节点,是场景图的容器。
- Transform节点:用于进行位置、旋转、缩放等变换。
- Geode节点:包含几何数据(如顶点、面等),负责渲染实际对象。
- Light节点:定义光源的属性,用于场景中的照明。
- Camera节点:用于定义摄像机的视角和投影方式。
2. 节点(Node)
在OSG中,**节点(Node)**是构建场景图的基本元素。每个节点代表场景中的一个操作或对象。节点有