在OpenSceneGraph(OSG)中,视图控制和摄像机操作是实现交互式3D应用的核心部分。视图控制包括如何设置和操作摄像机,以便用户能够观察和与场景进行交互。摄像机操作涉及设置视角、投影类型、摄像机移动和旋转等操作。
接下来,我将详细讲解OSG中的视图控制和摄像机操作的基本概念、方法和实现技巧。
1. 摄像机(Camera)概述
在OSG中,**摄像机(Camera)**是一个特殊的节点,它决定了视图的设置和观察场景的方式。摄像机控制着“观察者”看到的场景内容。它的核心任务是将场景中的物体投影到二维屏幕空间上。
摄像机的主要属性包括:
- 位置(Position):摄像机在世界空间中的位置。
- 朝向(Orientation):摄像机观察场景的方向,通常表示为一个旋转矩阵或四元数。
- 视场(Field of View,FOV):定义了摄像机的视角,即摄像机能看到的区域大小。
- 投影方式(Projection Type):定义了摄像机的投影方式,主要有透视投影和正交投影两种方式。
2. OSG中的摄像机节点(osg::Camera)
OSG中的