第七章《OSG复杂几何体与模型导入》

        在OpenSceneGraph(OSG)中,复杂几何体模型导入是常见的需求。复杂几何体通常指由多个不同的形状、纹理、颜色等组成的复杂对象,而模型导入则是将外部创建的3D模型导入到OSG中进行渲染和操作。

        OSG支持多种几何体的生成和导入方式,并提供了丰富的工具来处理各种模型格式。以下是关于复杂几何体模型导入的详细讲解。

1. OSG复杂几何体

1.1 几何体的创建

        在OSG中,可以通过osg::Geometry类来创建和操作几何体。几何体由顶点数据、纹理坐标、颜色、法线等组成,可以通过osg::Vec3Arrayosg::Vec2Arrayosg::Vec4Array等数组来定义。

1.1.1 创建基本几何体

        你可以手动定义顶点、法线和纹理坐标,并使用这些信息来构造几何体。以下是创建一个立方体的例子:


                
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