在OpenSceneGraph(OSG)中,复杂几何体和模型导入是常见的需求。复杂几何体通常指由多个不同的形状、纹理、颜色等组成的复杂对象,而模型导入则是将外部创建的3D模型导入到OSG中进行渲染和操作。
OSG支持多种几何体的生成和导入方式,并提供了丰富的工具来处理各种模型格式。以下是关于复杂几何体和模型导入的详细讲解。
1. OSG复杂几何体
1.1 几何体的创建
在OSG中,可以通过osg::Geometry
类来创建和操作几何体。几何体由顶点数据、纹理坐标、颜色、法线等组成,可以通过osg::Vec3Array
、osg::Vec2Array
、osg::Vec4Array
等数组来定义。
1.1.1 创建基本几何体
你可以手动定义顶点、法线和纹理坐标,并使用这些信息来构造几何体。以下是创建一个立方体的例子: