在OpenSceneGraph (OSG) 中,事件和输入处理是交互式应用程序的关键部分,它允许用户与3D场景进行互动。OSG提供了多种方式来处理输入设备(如鼠标、键盘和触摸屏)的事件,用户可以使用这些事件来控制场景中的视图、摄像机、物体或其他交互式元素。
1. OSG事件系统概述
OSG的事件系统通常与osgViewer::Viewer
和osg::Node
对象紧密结合。事件处理主要包括以下几个方面:
- 键盘输入:用户按下键盘上的按键。
- 鼠标输入:用户点击或移动鼠标。
- 触摸事件:在移动设备上处理触摸屏输入。
- 窗口事件:例如窗口大小变化、鼠标滚轮等。
OSG通过osg::Event
类及其子类来表示这些事件,并提供事件处理机制。事件可以通过设置回调函数与特定的输入设备或场景节点关联,以响应用户的输入。
2. 事件处理机制
OSG的事件处理分为两种主要模式:事件监听和事件回调。这两种模式使得你能够捕捉用户输入并做出反应。
2.1 使用事件处理器(EventHandler)
OSG通