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原创 仿射变换算子
vector_angle_to_rigid算子(根据点和角度计算刚性仿射变换矩阵)hom_mat2d_identity算子(从空变换矩阵创建仿射变换矩阵)hom_mat2d_translate算子(把平移添加到仿射变换矩阵)hom_mat2d_rotate算子(把旋转角度添加到仿射变换矩阵)hom_mat2d_scale算子(把缩放添加到仿射变换矩阵)hom_mat2d_slant算子(把斜切添加到仿射变换矩阵)vector_to_hom_mat2d算子(手眼标定)3、对图像、区域、轮廓进行仿射变换。
2025-04-13 16:48:27
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原创 haclon形态学算子
opening_circle(圆形开运算) opening_rectangle1(矩形开运算)closing_circle(圆形闭运算) closing_rectangle1(矩形闭运算)圆形开运算、矩形开运算算子(先腐蚀后膨胀,用于清除小的非关键区域,类似于“去毛刺的效果”)圆形闭运算、矩形闭运算算子(先膨胀后腐蚀,用于填充孔洞或者将区域外的点连接为一体)bottom_hat(原始区域-闭运算区域=底帽区域 用于返回小的暗的区域)top_hat(原始区域-开运算区域=顶帽区域 用于返回小的亮的区域)
2025-04-12 18:47:51
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原创 车牌识别系统
3、通过矩阵数量判断是否存在车牌区域(如果矩阵的数量等于1,则该区域就是车牌区域,将其显示出来,如果矩阵的数量大于1,则再进行面积筛选,再将最后筛选的车牌区域显示出来)2、特征提取(二值化、开运算(去除小的毛刺)、打散、特征筛选、将区域进行圆形膨胀、填充、联合、打散、转换形状)1、预处理(转正图像、增强、中值滤波去噪、灰度化、调hsv(色调、饱和度、亮度))2、二值化、打散、特征筛选、膨胀、联合、打散、交集、排序。1、对输入的区域进行腐蚀处理、并将腐蚀区域抠图出来。
2025-04-11 16:21:23
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原创 C#导入Halcon环境
点击Halcon文件所在位置,找到bin目录下的dotnet35文件夹。讲这两个文件复制到VS所在位置下的bin目录下的Debug目录下。回到VS软件点击引用、并添加引用。在VS中添加显示窗口。
2025-03-24 15:39:59
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原创 HarmonyOS ArkTS基础
let 对象名称 :对象结构类型 = 值1、通过interface接口约定 对象结构类型interface 接口名{属性1:类型1属性2:类型2属性3:类型3//需求:定义一个对象//姓名:奥特曼 年纪:100 体重:1000//1、定义接口name : '奥特曼',age : 100,2、定义对象并使用name : '奥特曼',age : 100,//3、获取对象属性值 对象名.属性名console.log('名字',person.name)
2025-01-25 20:38:59
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空空如也
空空如也
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