装饰模式--动态添加装饰物(结构型模式03)

装饰模式是一种结构型设计模式,用于动态地给对象添加额外职责,提供比继承更灵活的功能扩展方式。适用于需要透明扩展类功能的场景。本文通过人与服装的比喻,解释了装饰模式的适用场景、UML类图,并展示了如何使用装饰模式进行代码实现。该模式的优点在于降低耦合度,简化核心职责与装饰功能的分离,但多层装饰可能导致复杂性增加。

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什么是装饰模式?
动态地给一个对象添加一些额外的职责。
装饰模式也称为包装模式,本着对客户端透明的方式来动态扩展对象的功能。相比增加功能来说他比继承生成子类更加灵活,使用更加简便。

装饰模式适用场景
需要透明地动态扩展类的功能(比如奶油蛋糕本体是奶油蛋糕,扩展需要加水果或者花朵装饰物,而装饰物的品类是动态添加种类也不固定的)

装饰模式用例
人是被装饰的本体,性别分为男女等。装饰类有上衣、裤子、裙子等。

UML类图:
这里写图片描述

Person类:

public abstract class Person {
    abstract void dressed(); 
}

Boy类:

public class Boy extends Person {

    @Override
    void dressed() {
        System.out.println("I am a boy");
    }

}

Girl类:

public class Girl extends Person {

    @Override
    void dressed() {
        System.out.println("I am a girl");
    }

}

DecoratorCloth类:

public abstract class DecoratorCloth extends Person {
    protected Person person;

    public DecoratorCloth(Person person){
        this.person = person;
    }

    @Override
    void dressed() {
        person.dressed();
    }

}

Pants类:

public class Pants extends DecoratorCloth {

    public Pants(Person person) {
        super(person);
    }

    private void dressedPants(){
        System.out.println("穿上了牛仔裤");
    }

    public void dressed(){
        super.dressed();
        dressedPants();
    }

}

Skirt类:

public class Skirt extends DecoratorCloth {

    public Skirt(Person person) {
        super(person);
    }

    private void dressedSkirt(){
        System.out.println("穿上了裙子");
    }

    public void dressed(){
        super.dressed();
        dressedSkirt();
    }
}

Coat类:

public class Coat extends DecoratorCloth {

    public Coat(Person person) {
        super(person);
    }

    private void dressedCoat(){
        System.out.println("穿上了外套");
    }

    public void dressed(){
        super.dressed();
        dressedCoat();
    }
}

主类调用:

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        //new个男孩子
        Person boy = new Boy();

        //穿牛仔裤
        DecoratorCloth dc = new Pants(boy);
        dc.dressed();
        //穿上衣
        DecoratorCloth dc2 = new Coat(boy);
        dc2.dressed();
    }
}

运行结果:

I am a boy
穿上了牛仔裤
I am a boy
穿上了外套

总结:整个系统结构很清晰,动态的意思就是你想换衣服就可以随便换,新加类也很方便,比如你买了新的鞋子,只需要扩展DecoratorCloth为 Shoes即可。整个系统是类之间的封装。
优点:是继承关系的以个代替方案,动态增加对象功能,实现简介方便。把核心职责和装饰功能分离开来。降低耦合度。
缺点:多层装饰实现起来就比较棘手,易出错。

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