carla unreal engine源码:如何创建radar可视化探测锥


前言

1、在自动驾驶仿真调试以及测试过程中,我们经常会用到雷达的探测锥,能够很直观地看到目标是否在雷达探测范围内。
2、而在unreal engine中可视化探测锥体其实很简单,有两种方法,一种是通过创建蓝图的方法,一种是调用C++函数,这篇文章简单讲一下两种方法的实现。

在这里插入图片描述


一、C++实现方法

1、DrawDebugCone函数

其实就是Unreal engine用于绘制调试锥体的函数;

void DrawDebugCone(const UWorld* InWorld, FVector const& Origin, FVector const& Direction, float Length, float AngleWidth, float AngleHeight, int32 NumSides, FColor const& Color, bool bPersistentLines=false, float LifeTime=-1.f, uint8 DepthPriority = 0, float Thickness = 0.f)
参数名 描述
InWorld carla当前世界
Origin 探测锥的起始位置
Direction 探测锥的方向
Length 探测锥的长度,即探测的最远距离
AngleWidth 水平FOV`
AngleHeight 垂直FOV`
NumSides 探测射线的数量
Color 探测射线的颜色
bPersistentLines 是否不持久显示
LifeTime 生存周期,-1表示永久存在
Thickness 射线的粗细

2、carla工程修改

1)找到对应路径下的:\unrealengine\carla\Unreal\CarlaUE4\Plugins\Carla\Source\Carla\Sensor\Radar.h,在private加入函数定义void DrawRadarCone();,如下图所示:

在这里插入图片描述


2)找到对应路径下的:\UnrealEngine\carla\Unreal\CarlaUE4\Plugins\Carla\Source\Carla\Sensor\Radar.cpp,将#include "Runtime/Engine/Public/DrawDebugHelpers.h"添加到上方,如下图所示:

在这里插入图片描述


3)找到对应路径下的:\UnrealEngine\carla\Unreal\CarlaUE4\Plugins\Carla\Source\Carla\Sensor\Radar.cpp,将下述代码复制到Radar.cpp的最下方;

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