快速掌握Unity内的点乘和叉乘

理解点乘和叉乘的关键在于忘记复杂的数学公式,记住它们的几何意义和在游戏开发中的用途。我们将在10分钟内快速掌握它们。

核心概念一句话总结

  • 点乘 (Dot Product): 衡量两个向量的 “方向相似度”。结果是一个数值

  • 叉乘 (Cross Product): 生成一个与两个原始向量都垂直的 “法向量”。结果是一个向量


1. 点乘 (Dot Product) - ·

点乘的核心是计算两个向量的夹角信息,但它不直接给出角度,而是给出一个能判断方向的数值。

几何意义与公式

公式: a · b = |a| * |b| * cosθ

  • |a| 和 |b| 分别是向量 a 和 b 的长度(模)。

  • θ 是两个向量之间的夹角。

但我们更常用的是分量公式(在Unity中计算机就是这么算的):
a · b = (a.x * b.x) + (a.y * b.y) + (a.z * b.z)

最重要的不是公式,而是点乘结果值的含义:

点乘结果 夹角θ 几何关系 解释
> 0 锐角 ( < 90° ) 方向基本相同 两个向量大致指向同一个方向
= 0 直角 ( = 90° ) 方向垂直 两个向量相互垂直
< 0 钝角 ( > 90° ) 方向基本相反 两个向量大致指向相反的方向
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