基本原理:利用 ImageType 中的Filled方法,通过代码控制FillAmount来实现图标的冷却效果。
主要步骤:
1 在Canvas中创建一个Image,起个名字比如“Offense”;
2 在Offense(Image)下,创建两个子Image(Bkg 和 Mask0)和一个子Text;如下图,其中Bkg可以用来给图标套框,可以不用;
3 导入需要的图标素材,并在Texture Type中将类型设置为Sprite,根据需要调整导入参数后,Apply。
这里使用了https://opengameart.org/content/painterly-spell-icons-part-3上的图标素材,作为示例。
用作技能图标的Fireball
用作Bkg的Frame