uniapp vue 实现大转盘

vue uniapp 小程序抽奖转盘老虎机和九宫格
1.npm 下载插件

# npm 安装
npm install @lucky-canvas/vue@latest

# 或者 yarn 安装
yarn add @lucky-canvas/vue@latest
2. 然后找到 main.js 引入插件并 use
// vue2完整加载
import VueLuckyCanvas from '@lucky-canvas/vue'
Vue.use(VueLuckyCanvas)

//vue3 完整加载
import VueLuckyCanvas from '@lucky-canvas/vue'
createApp(App).use(VueLuckyCanvas).mount('#app')
3.在页面中使用

<template>
	<view style="border: 1px solid blue;">
		<LuckyGrid
			ref="myLucky"
			width="600rpx" //九宫格宽度
			height="600rpx" //九宫格高度
			:blocks="blocks" //九宫格外圈样式背景
			:prizes="prizes" // 九宫格奖品列表
			:buttons="buttons"  //九宫格按钮
			@start="startCallBack" //开始抽奖事件
			@end="endCallBack" //结束抽奖事件
		/>
	</view>
</template>

<script>
import LuckyGrid from '@/components/@lucky-canvas/uni/lucky-grid'; // 引入九宫格插件
export default {
	components: { LuckyGrid },
	data() {
		return {
			blocks: [{ padding: '10px', background: '#869cfa' }, { padding: '10px', 
            background: '#e9e8fe' }],
			prizes: [
				{ x: 0, y: 0, range: 0, fonts: [{ text: '0', top: '35%' }], imgs: [{ src: 
                require('../../static/image/rose.png'), width: '50%', top: '22%' 
                }],background: '#E77697' },
				{ x: 1, y: 0, range: 0, fonts: [{ text: '现金200元', top: 
                '70%',fontColor: '#fff', fontSize: '24rpx' },], imgs: 
UniApp实现大转盘抽奖功能,可以通过结合 Vue 的数据绑定和动画能力,以及 Canvas 绘图技术来完成。以下是一个详细的开发指南和示例代码。 ### 1. 功能概述 大转盘抽奖通常包括以下几个关键部分: - 转盘界面绘制(奖品区域) - 指针按钮点击触发旋转 - 随机抽奖逻辑 - 旋转动画效果 - 抽奖结果展示 ### 2. 界面布局与样式 使用 `canvas` 绘制转盘,也可以通过 CSS 实现简单的转盘结构。以下是基本的 UI 布局: ```html <template> <view class="container"> <!-- 转盘容器 --> <view class="wheel-container"> <canvas :style="{ transform: 'rotate(' + rotateDeg + 'deg)' }" class="wheel-canvas" :canvas-id="'wheel'+index" @tap="startRotate"></canvas> <view class="pointer" @click="startRotate">点击抽奖</view> </view> <view v-if="showResult" class="result">{{ resultText }}</view> </view> </template> ``` ### 3. 样式定义 ```css .wheel-container { position: relative; width: 300px; height: 300px; margin: 50px auto; } .wheel-canvas { width: 100%; height: 100%; transition: transform 4s cubic-bezier(0.3, 0.8, 0.6, 1); } .pointer { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); width: 50px; height: 50px; background-color: red; color: white; text-align: center; line-height: 50px; border-radius: 50%; z-index: 10; cursor: pointer; } .result { margin-top: 20px; font-size: 18px; text-align: center; } ``` ### 4. JavaScript 逻辑 #### 数据定义 ```javascript <script> export default { data() { return { rotateDeg: 0, prizes: ['一等奖', '二等奖', '三等奖', '谢谢参与', '四等奖', '五等奖'], showResult: false, resultText: '', isRotating: false }; }, mounted() { this.drawWheel(); }, methods: { drawWheel() { const ctx = uni.createCanvasContext('wheel0'); const prizeCount = this.prizes.length; const anglePer = 360 / prizeCount; const radius = 150; for (let i = 0; i < prizeCount; i++) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(150, 150); ctx.arc(150, 150, radius, this.degToRadian(i * anglePer), this.degToRadian((i + 1) * anglePer)); ctx.setFillStyle(i % 2 === 0 ? '#f9d71c' : '#ffffff'); ctx.fill(); ctx.closePath(); // 添加文字 ctx.beginPath(); ctx.setFontSize(14); ctx.setFillStyle('#000'); ctx.translate(150, 150); ctx.rotate(this.degToRadian(anglePer * i + anglePer / 2)); ctx.translate(radius / 2, 0); ctx.rotate(this.degToRadian(-anglePer * i - anglePer / 2)); ctx.fillText(this.prizes[i], -ctx.measureText(this.prizes[i]).width / 2, 10); ctx.restore(); ctx.save(); } ctx.draw(); }, degToRadian(deg) { return deg * Math.PI / 180; }, startRotate() { if (this.isRotating) return; this.isRotating = true; this.showResult = false; const prizeIndex = Math.floor(Math.random() * this.prizes.length); const anglePer = 360 / this.prizes.length; const baseRotation = 360 * 5; // 多转几圈增加随机感 const finalAngle = baseRotation + (360 - prizeIndex * anglePer - anglePer / 2); this.rotateDeg = finalAngle; setTimeout(() => { this.isRotating = false; this.showResult = true; this.resultText = `恭喜你获得:${this.prizes[prizeIndex]}`; }, 4000); // 与transition时间一致 } } }; </script> ``` ### 5. 注意事项 - **Canvas 渲染**:确保 `canvas` 正确渲染,注意不同平台(如微信小程序、H5)对 `canvas` 支持的差异。 - **性能优化**:避免频繁重绘,尽量只在初始化时绘制一次。 - **兼容性处理**:不同设备屏幕适配,建议使用响应式单位(如 `rpx`)[^1]。 ---
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