动画原理与网络游戏设计——个人作业2

本次实验通过Blender软件制作了一个小人沿曲线行走的动画。实验覆盖了角色蒙皮、骨骼运动等关键技术,同时复习了关键帧和曲线编辑器的使用。在实验过程中,通过添加物体约束和关键帧实现了小人沿曲线运动的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

中山大学数据科学与计算机学院本科生实验报告

(2019年春季学期)

课程名称动画原理与网络游戏设计任课老师郑贵锋
年级大三专业(方向)软工(数媒)
学号16340289姓名张岿瀚
电话13016210016Email961695394@qq.com
开始日期6.25完成日期7.16

一、实验题目

个人作业2——制作小人沿曲线行走动画


二、参与实现内容

制作小人沿曲线行走动画。


三、实验步骤以及关键部分

首先新建项目,导入小人模型。

在这里插入图片描述
开启透视模式,对小人添加骨骼,编辑模式下选中骨骼末尾按e拉出下一条骨骼。

在这里插入图片描述
将所有骨骼放入场景后,为骨架添加约束器,利用反向运动学实现腿部装配。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
骨架作为父级,模型作为子级建立父子关系,绘制权重后,编辑小人行走动画。在这里插入图片描述

然后我们的小人的行走动画就出来了。
在这里插入图片描述
接下来我们要对小人的运动进行设置,可以添加物体约束。
在这里插入图片描述
也可以使用关键帧,我用的是这种。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
最后,要让小人走曲线,则必须修改曲线编辑器。
在这里插入图片描述
最终动画如图:
在这里插入图片描述

(3)实验遇到的困难以及解决思路

  • 一开始我不知道怎么让小人整体进行移动,后来查阅了相关资料,发现可以使用添加物体约束(前提是有代表小人移动路线的物体,如圆圈)或者加位移旋转关键帧并配合曲线编辑器实现。小人由于是进行曲线运动,如果运动过程中不加旋转就会显得很假。我看了一下软件提供的贝塞尔曲线和路径曲线,并不是很会用,一拉扯就变成三维空间的曲线了,我们需要的是二维xy平面上的曲线。所以后来我选择了第二种方法,虽然做不到很精确但改起来比较简单,实际做的时候我也只是随便拉了一下把路线做的比较像抛物线。

四、实验思考及感想

实验中的思考与感悟:

  • 这次实验对blender软件操作综合性考察很强。基本涵盖了目前为止学过的所有操作除了渲染,需要一定的耐心。主要学到的还是角色蒙皮和骨骼运动,顺便复习了一下关键帧和曲线编辑器的内容。有了目前这些知识,做一些简单的动画应该是没问题了,只要物体之间没有太复杂的逻辑关系。我会将此作为我的兴趣,不断练习下去。

1. 用户身体信息管理模块 用户信息管理: 注册登录:支持手机号 / 邮箱注册,密码加密存储,提供第三方快捷登录(模拟) 个人资料:记录基本信息(姓名、年龄、性别、身高、体重、职业) 健康目标:用户设置目标(如 “减重 5kg”“增肌”“维持健康”)及期望周期 身体状态跟踪: 体重记录:定期录入体重数据,生成体重变化曲线(折线图) 身体指标:记录 BMI(自动计算)、体脂率(可选)、基础代谢率(根据身高体重估算) 健康状况:用户可填写特殊情况(如糖尿病、过敏食物、素食偏好),系统据此调整推荐 2. 膳食记录食物数据库模块 食物数据库: 基础信息:包含常见食物(如米饭、鸡蛋、牛肉)的名称、类别(主食 / 肉类 / 蔬菜等)、每份重量 营养成分:记录每 100g 食物的热量(kcal)、蛋白质、脂肪、碳水化合物、维生素、矿物质含量 数据库维护:管理员可添加新食物、更新营养数据,支持按名称 / 类别检索 膳食记录功能: 快速记录:用户选择食物、输入食用量(克 / 份),系统自动计算摄入的营养成分 餐次分类:按早餐 / 午餐 / 晚餐 / 加餐分类记录,支持上传餐食照片(可选) 批量操作:提供常见套餐模板(如 “三明治 + 牛奶”),一键添加到记录 历史记录:按日期查看过往膳食记录,支持编辑 / 删除错误记录 3. 营养分析模块 每日营养摄入分析: 核心指标计算:统计当日摄入的总热量、蛋白质 / 脂肪 / 碳水化合物占比(按每日推荐量对比) 微量营养素分析:检查维生素(如维生素 C、钙、铁)的摄入是否达标 平衡评估:生成 “营养平衡度” 评分(0-100 分),指出摄入过剩或不足的营养素 趋势分析: 周 / 月营养趋势:用折线图展示近 7 天 / 30 天的热量、三大营养素摄入变化 对比分析:将实际摄入推荐量对比(如 “蛋白质摄入仅达到推荐量的 70%”) 目标达成率:针对健
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值