5个Python小游戏+源码,本来要帮我侄孙戒手游瘾的,结果我和他玩疯了

我这个人本来是不喜欢玩游戏的,但最近我哥有点事情就把他孙子放在我家让我们帮忙带,我这个小侄孙就特别爱玩游戏,六七岁出头,天天盯着个王者荣耀,真是让人头疼。

然后我就想了个办法,就用Python改了消消乐游戏,加一层王者荣耀的“皮”,没收了他的手机,让他玩这种稍微还能锻炼智力的游戏。

在这里插入图片描述

这几个游戏是用Python写的,以前收藏的,有的游戏我觉得中间设置得不是很好,又根据个人喜好改了一波,今天分享给你们,闲来无事可以玩玩消遣一下,或者想做小游戏的可以参考参考。

文末有网盘链接,需要可自取。


一、王者荣耀消消乐

跟平时的消消乐一样,三个相同图案连在一起就能消除,尽可能在规定时间内消除更多的相同图案获得更高分数。

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说实话,这游戏我跟我侄孙玩,我还真玩不过他,眼睛太尖了。


二、五子棋

消消乐我玩不过他,我就专门做了一个我拿手的,五子棋,这玩意儿我十岁就开始玩了,这小崽子跟我玩从来就没赢过,哈哈哈。

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三、坦克大战

坦克大战是一款经典的老游戏了,可以两个人一起玩,唯一的不足就是设计的时候总感觉炮弹打到墙的时候怪怪的,但也不想修理它了,反正只要那小崽子不朝

这是一个相对复杂的问题,需要使用树的相关知识Java编程技术实现。下面是一个简单的实现示例,供您参考: ``` import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Scanner; public class FamilyTree { // 家族成员类 static class Member { String name; // 姓名 Member father; // 父亲 List<Member> children; // 孩子 public Member(String name) { this.name = name; this.children = new ArrayList<>(); } // 添加孩子 public void addChild(Member child) { children.add(child); child.father = this; } } public static void main(String[] args) { // 初始族谱 Member root = new Member("祖先"); Member m1 = new Member("父亲"); Member m2 = new Member("叔叔"); Member m3 = new Member("伯伯"); Member m4 = new Member("儿子1"); Member m5 = new Member("儿子2"); Member m6 = new Member("侄子1"); Member m7 = new Member("侄子2"); Member m8 = new Member("侄孙1"); Member m9 = new Member("侄孙2"); Member m10 = new Member("孙子1"); Member m11 = new Member("孙子2"); root.addChild(m1); root.addChild(m2); root.addChild(m3); m1.addChild(m4); m1.addChild(m5); m2.addChild(m6); m2.addChild(m7); m6.addChild(m8); m7.addChild(m9); m4.addChild(m10); m5.addChild(m11); // 构建家族成员Map,方便查询 Map<String, Member> members = new HashMap<>(); members.put(root.name, root); members.put(m1.name, m1); members.put(m2.name, m2); members.put(m3.name, m3); members.put(m4.name, m4); members.put(m5.name, m5); members.put(m6.name, m6); members.put(m7.name, m7); members.put(m8.name, m8); members.put(m9.name, m9); members.put(m10.name, m10); members.put(m11.name, m11); // 测试查询修改功能 Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请输入要查询或修改的家族成员姓名:"); String name = scanner.nextLine(); Member member = members.get(name); if (member == null) { System.out.println("找不到该成员!"); continue; } System.out.println("该成员的父亲是:" + (member.father == null ? "无" : member.father.name)); System.out.println("该成员的孩子有:"); for (Member child : member.children) { System.out.println(child.name); } System.out.println("请选择要进行的操作:1-新增孩子,2-退出"); int option = scanner.nextInt(); scanner.nextLine(); if (option == 1) { System.out.println("请输入要新增孩子的姓名:"); String childName = scanner.nextLine(); Member child = new Member(childName); member.addChild(child); members.put(childName, child); System.out.println("新增孩子成功!"); } else if (option == 2) { break; } else { System.out.println("无效的操作!"); } } } } ``` 在这个示例中,我们使用了树的数据结构来存储家族成员的族谱,每个成员都是一个节点,有父亲孩子。构建家族成员Map可以方便地查询修改家族成员。在主函数中,我们先构建了一个初始的家族成员,然后通过Scanner从键盘输入要查询或修改的成员姓名,查询该成员的父亲孩子,并提供了新增孩子的功能,直到用户选择退出。
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