类似于其他语言的线程ID,C++当中,每个请求过来,开启一个单独的线程处理它,那么线程的ID是当前请求的唯一标识符。有了唯一标识符以后,就可以创建一个线程安全的全局map来管理每个请求的生命周期的变量。
在go语言中,谷歌开发者不建议大家获取协程ID,主要是为了GC更好的工作,滥用协程ID会导致GC不能及时回收内存。如果一个第三方库使用了协程ID,那么使用该库的人将会莫名中招。
package gomap
import (
"bytes"
"fmt"
"runtime"
"strconv"
"sync"
)
var goGlobalMap sync.Map
func Set(k, v interface{}) {
goGlobalMap.Store(fmt.Sprintf("%d_%v", goID(), k), v)
}
func Get(k interface{}) interface{} {
if v, ok := goGlobalMap.Load(fmt.Sprintf("%d_%v", goID(), k)); ok {
return v
}
return nil
}
func Del(k interface{}) {
goGlobalMap.Delete(fmt.Sprintf("%d_%v", goID(), k))
}
func goID() uint64 {
b := make([]byte, 64)
b = b[:runtime.Stack(b, false)]
b = bytes.TrimPrefix(b, []byte("goroutine "))
b = b[:bytes.IndexByte(b, ' ')]
n, _ := strconv.ParseUint(string(b), 10, 64)
return n
}