OpenGL相机预览纹理叠加----多层纹理叠加---git源码

这篇博客探讨了如何在Android中使用OpenGL在相机预览(SurfaceView的Surface)上叠加多层纹理,特别是处理sampler2D和samplerExternalOES的赋值问题。作者强调赋值应在draw方法内进行,而不是初始化时,并提供了代码示例链接,可以在GitHub的GraphicDemo项目中找到详细实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Context

  • 在相机预览上叠加蒙层。
  • 相机预览:SurfaceView的Surface
    • 预览在OpenGL上对应samplerExternalOES纹理。
  • 蒙层:一个sampler2D纹理

shader

    private val box_vert = ("uniform mat4 trans;\n"
            + "uniform mat4 proj;\n"
            + "attribute vec4 coord;\n"
            + "attribute vec2 aTexture;\n"
            + "varying vec2 vtexture;\n"
            + "\n"
            + "void main()\n"
            + "{\n"
            + "    vtexture = aTexture;\n"
            + "    gl_Position = proj*trans*coord;\n"
            + "}\n"
            + "\n")
    private val box_frag = (
            "#extension GL_OES_EGL_image_external : require\n"
                    + "precision mediump float;\n"
                    + "varying vec2 vtexture;\n"
                    + "uniform samplerExternalOES u_TextureUnit;\n"
                    + "uniform sampler2D u_over
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