FlatBuffers学习笔记二——生成二进制流文件

       很早之前我已经讲了如何生成表格解析代码点这里,本次讲一下如何将表格数据生成二进制流。

 

一、添加FlatBuffers插件

       如果我们要使用FlatBuffers技术,那么必须向工程中添加FlatBuffers插件,步骤很简单,我们新建一个Unity3D的空工程,然后在Asset目录下新建Plugins文件夹,并且将之前生成的FlatBuffers.dll文件放到此目录下即可。

 

二、设计数据表格

       我们做开发游戏项目时,经常要为策划设计表格,然后由策划来填写表格内容,程序来解析表格数据 用于业务逻辑。那么我们也从设计一个表格开始,比如我们设计一个怪物表Monster.txt,此文件为普通的文本文件,编码为UTF-8格式,内容如下:

                   #Id    Name    Desc    Level    HP    Attack    Depense
                   #INT    STRING    STRING    INT    INT    INT    INT
                   #怪物ID    怪物名称    描述    等级    血量    攻击力    防御力
                   1    大地之熊    大地之熊    1    100    2    0
                   2    烈焰土熊    烈焰土熊    2    180    5    1
                   3    噬魂蚁王    噬魂蚁王    3    200    8    2
                   4    玄冰毒蚁    玄冰毒蚁    4    250    12    3
                   5    九尾天狐    九尾天狐    5    300    18    3
                   6    幽冥火狐    幽冥火狐    6    380    20    5
                   7    不死雪狐    不死雪

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