【Unity】Excel配置工具

1、功能介绍

通过Excel表配置表数据,一键生成对应Excel配置表的数据结构类、数据容器类、已经二进制数据文件,加载二进制数据文件获取所有表数据

需要使用Excel读取的dll包

https://download.csdn.net/download/zhoutao2333/89601121?spm=1001.2014.3001.5503

2、关键代码

2.1 ExcelTool类

实现一键生成Excel配置表的数据结构类、数据容器类、已经二进制数据文件

using Excel;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class ExcelTool
{
    /// <summary>
    /// excel文件存放路径
    /// </summary>
    public static string EXCEL_PATH = Application.dataPath + "/ArtRes/Excel/";

    /// <summary>
    /// 数据结构类脚本存储路径
    /// </summary>
    public static string DATA_CLASS_PATH = Application.dataPath + "/Scripts/ExcelData/DataClass/";

    /// <summary>
    /// 容器类脚本存储路径
    /// </summary>
    public static string DATA_CONTAINER_PATH = Application.dataPath + "/Scripts/ExcelData/Container/";

    /// <summary>
    /// 二进制数据存储路径
    /// </summary>
    //public static string DATA_BINARY_PATH = Application.streamingAssetsPath + "/Bianry/";

    /// <summary>
    /// 真正内容开始行号
    /// </summary>
    public static int BEGIN_INDEX = 4;

    [MenuItem("GameTool/GenerateExcelInfo")]
    private static void GenerateExcelInfo()
    {
        //加载指定路径中的所有Excel文件 用于生成对应的3个文件
        DirectoryInfo dInfo = Directory.CreateDirectory(EXCEL_PATH);
        //得到指定路径中的所有文件信息 相当于就是得到所有的Exce1表
        FileInfo[] files = dInfo.GetFiles();
        //数据容器
        DataTableCollection tableCollection;
        for (int i = 0; i < files.Length; i++)
        {
            //如果不是Excel文件就不要处理
            if (files[i].Extension != ".xlsx" && files[i].Extension != ".xls")
                continue;
            //打开一个excel文件得到其中所有表的数据
            using(FileStream fs = files[i].Open(FileMode.Open, FileAccess.Read))
            {
                IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(fs);
                tableCollection = excelReader.AsDataSet().Tables;
                fs.Close();
            }
            //遍历文件中的所有表的信息
            foreach (DataTable table in tableCollection)
            {
                Debug.Log(table.TableName);
                //生成数据结构类
                GenerateExcelDataClass(table);
                //生成容器类
                GenerateExcelContainer(table);
                //生成2进制数据
                GenerateExcelBinary(table);
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 生成Excel表对应的数据结构类
    /// </summary>
    /// <param name="table"></param>
    private static void GenerateExcelDataClass(DataTable table)
    {
        //字段名行
        DataRow rowName = GetVariableNameRow(table);
        //字段类型行
        DataRow rowType = GetVariableTypeRow(table);

        //判断路径是否存在 没有的话 就创建文件夹
        if (!Directory.Exists(DATA_CLASS_PATH))
            Directory.CreateDirectory(DATA_CLASS_PATH);
        //如果我们要生成对应的数据结构类脚本 其实就是通过代码进行字符串拼接 然后存进文件就行了
        string str = "publ
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值