单个驱动的DEBUGMSG

本文介绍了一种在Release模式下使DEBUGMSG(..)函数能够打印信息的方法,通过重新定义DEBUGMSG宏来实现对驱动程序的单独调试。

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内容概要:本文档为《400_IB Specification Vol 2-Release-2.0-Final-2025-07-31.pdf》,主要描述了InfiniBand架构2.0版本的物理层规范。文档详细规定了链路初始化、配置与训练流程,包括但不限于传输序列(TS1、TS2、TS3)、链路去偏斜、波特率、前向纠错(FEC)支持、链路速度协商及扩展速度选项等。此外,还介绍了链路状态机的不同状态(如禁用、轮询、配置等),以及各状态下应遵循的规则和命令。针对不同数据速率(从SDR到XDR)的链路格式化规则也有详细说明,确保数据包格式和控制符号在多条物理通道上的一致性和正确性。文档还涵盖了链路性能监控和错误检测机制。 适用人群:适用于从事网络硬件设计、开发及维护的技术人员,尤其是那些需要深入了解InfiniBand物理层细节的专业人士。 使用场景及目标:① 设计和实现支持多种数据速率和编码方式的InfiniBand设备;② 开发链路初始化和训练算法,确保链路两端设备能够正确配置并优化通信质量;③ 实现链路性能监控和错误检测,提高系统的可靠性和稳定性。 其他说明:本文档属于InfiniBand贸易协会所有,为专有信息,仅供内部参考和技术交流使用。文档内容详尽,对于理解和实施InfiniBand接口具有重要指导意义。读者应结合相关背景资料进行学习,以确保正确理解和应用规范中的各项技术要求。
try { if (face1 != nullptr) // 确保面选择控件有效 { // 1. 获取当前显示部件 tag_t displayPart = UF_PART_ask_display_part(); // 获取当前显示的部件标签 if (displayPart == NULL_TAG) // 检查是否获取成功 { theUI->NXMessageBox()->Show("MICH-明:错误提示", NXMessageBox::DialogTypeError, "未找到显示部件!"); // 显示错误信息 return 0; // 提前返回 } // 2. 收集可见实体并筛选最低点高于Z0的实体 std::vector<tag_t> filteredObjects; // 存储符合条件的实体标签 tag_t currentObject = NULL_TAG; // 当前遍历的实体 UF_OBJ_cycle_objs_in_part(displayPart, UF_solid_type, &currentObject); // 开始遍历部件中的实体 while (currentObject != NULL_TAG) // 遍历所有实体 { // 检查实体的显示属性 UF_OBJ_disp_props_t disp_props; // 存储显示属性 if (UF_OBJ_ask_display_properties(currentObject, &disp_props) == 0) // 获取显示属性 { // 检查实体是否未被隐藏 if (UF_OBJ_NOT_BLANKED == disp_props.blank_status) // 实体可见 { int layer_status = 0; // 图层状态 if (UF_LAYER_ask_status(disp_props.layer, &layer_status) == 0) // 获取图层状态 { // 检查是否在可见图层上 if (layer_status == UF_LAYER_WORK_LAYER || layer_status == UF_LAYER_ACTIVE_LAYER || layer_status == UF_LAYER_REFERENCE_LAYER) { // 计算实体的边界框 double bbox[6] = { 0 }; // [xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax] if (UF_MODL_ask_bounding_box(currentObject, bbox) == 0) // 获取边界框 { // 检查实体最低点是否高于Z0 if (bbox[2] > 0.0) // bbox[2] 是 Zmin { filteredObjects.push_back(currentObject); // 添加到筛选列表 //// 调试信息:显示实体的最低点高度 //char debugMsg[256]; // 调试信息缓冲区 //snprintf(debugMsg, sizeof(debugMsg), // "实体 %d 最低点: %.2f", currentObject, bbox[2]); // 格式化信息 // 使用NXMessageBox替代theUFUI //theUI->NXMessageBox()->Show("调试信息", NXMessageBox::DialogTypeInformation, debugMsg); // 显示调试信息 } } } } } } UF_OBJ_cycle_objs_in_part(displayPart, UF_solid_type, &currentObject); // 获取下一个实体 }参考这个获取实体的代码,这个可以正确获取到,给我一个修改后的完整代码,记住要在每行代码后面加注释,不要每次都要我提醒你
08-04
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