事件对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
#inp {
margin-top: 200px;
}
#box {
width: 100px;
height: 100px;
border: 1px solid;
margin-left: 600px;
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="text" id="inp">
<div id="box"></div>
</body>
</html>
<script>
let divOne = document.getElementById('box')
let inp = document.getElementById('inp')
// 事件对象 给元素的某一个行为绑定方法(不管是DOM0,DOM2),当事件触发的时候,都会把对象的绑定方法执行
// 不仅仅执行了,而且还给对应的方法传递了一个参数值
function fn(event) {
//PointerEvent 点击事件对象
//MouseEvent 鼠标事件对象
//KeyboardEvent 键盘事件对象
console.log('fn--->', event);
//event.type:'click',当前事件类型
//event.clientX/clientY:鼠标触发点距离"当前窗口"
// (不管处于哪一层,都是获取的距离当前屏幕左上角)左上角的x/y轴的坐标
// enent.pageX/pageY:鼠标触发距离'BODY'左上角的xy轴的坐标(IE678不兼容)
//event.screenX/screenY:鼠标触发点距离整个屏幕左上角的xy轴坐标
//event.offsetX/offsetY:鼠标触发点距离当前触发元素左上角的xy轴坐标
//event.target 获取当前操作的事件源(鼠标是在哪个元素上操作的,那么事件源就是谁
}
divOne.onclick = fn;
divOne.onmouseenter = fn;
inp.onkeydown = fn;
</script>