2.多边形建模

本文详细介绍了Maya中多边形建模的各种操作,包括选择工具、平滑、倒角、合并到中心点、结合、提取、布尔运算、挤出、合并、补洞、桥接、软选择、法线操作、分割工具、切割面、镜像几何体、移动操作和雕刻工具等,以及如何导入参照图片进行辅助建模。

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1选择:选择工具设置(双击选择工具)里有对称选择选项,没有特别需要,禁用.
选定对象,按ctrl+右键,调出选择扩展命令.
选定对象,按shift+右键,调出编辑扩展命令.
环形边工具>到环形边:选中一条或并行两个条线使用,选定一圈并行线.
选中两条不相邻并行线使用,选定圈内它们间的并行线.
循环边工具>到循环边:选中一个或两个相邻点/线/面使用,选定一圈.
选中两个不相邻点/线/面使用,选定它们间的点/线/面.
选定点/线/面,按住shift,双击同一条线上其他点/线/面选定它们间的点/线/面.
双击相邻点/线/面,选定一圈.
2.平滑:菜单网格>平滑,或点击多边形工具架内>平滑工具图标.
将一个面用四个面表示,使对象看起来更圆润.
点-平滑点周围面,线-平滑线两边面,面和对象-平滑它自己.
通道/层编辑器>输入内有对象平滑编辑菜单(polySmoothFace).
方法-指数和线性两种.
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