线程

Qt 4.7之前线程处理方式:

 

线程处理方式:

         1)主线程运行:

 //如果定时器没有工作
    if(myTimer->isActive() == false)
    {
        myTimer->start(100);
    }

        2)启动线程,处理数据(通过start()方法)

thread->start();

        3)定义一个类MyThread,继承自QThread,线程处理函数

protected:
    //QThread的虚函数
    //线程处理函数
    //不能直接调用,通过start()间接调用
    void run();

signals:
    
     void isDone();

      处理完成之后通知别人

void MyThread::run()
{
    //很复杂的数据处理需要耗时5秒
    sleep(5);
   
   //告诉别人已经处理完成了
    emit isDone();
}

             4)线程槽函数结束后将定时器关闭

connect(thread,&MyThread::isDone,this,&MyWidget::dealDone);
      5)当窗口右上角X时,窗口触发destroyed,停止线程
connect(this,&MyWidget::destroyed,this,&MyWidget::stopThread);


#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTimer> //定时器头文件
#include "mythread.h"//线程头文件
namespace Ui {
class MyWidget;
}

class MyWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MyWidget(QWidget *parent = 0);
    ~MyWidget();

    void dealTimeout();//定时器槽函数
    void dealDone(); //线程槽函数结束
    void stopThread(); //停止线程槽函数
private slots:
    void on_pushButton_clicked();

/*
 * 变量
 */    
private:
    Ui::MyWidget *ui;

    QTimer *myTimer; //声明变量
    MyThread *thread; //线程对象
};

#endif // MYWIDGET_H

#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
#include <QThread>
#include <QDebug>
/*
 * 构造函数
 */
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::MyWidget)
{
    ui->setupUi(this);

    myTimer = new QTimer(this);
    //只要定时器启动,自动触发timeout()
    connect(myTimer,&QTimer::timeout,this,&MyWidget::dealTimeout);

    //分配空间
    thread = new MyThread(this);

      //线程槽函数结束后将定时器关闭
      connect(thread,&MyThread::isDone,this,&MyWidget::dealDone);

      //当窗口右上角X时,窗口触发destroyed
      connect(this,&MyWidget::destroyed,this,&MyWidget::stopThread);
}
/*
 * 方法
 */
void MyWidget::dealDone()
{
    qDebug() << "it is over";
    myTimer->stop();//关闭定时器
}

void MyWidget::stopThread()
{
    //停止线程
    thread->quit();
    //等待线程处理完手头工作
    thread->wait();
}

void MyWidget::dealTimeout()
{
    static int i = 0;
    i++;
    //设定lcd的值
   ui->lcdNumber->display(i);
}
MyWidget::~MyWidget()
{
    delete ui;
}

void MyWidget::on_pushButton_clicked()
{
    //如果定时器没有工作
    if(myTimer->isActive() == false)
    {
        myTimer->start(100);
    }

   //启动线程,处理数据
    thread->start();
}

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H

#include <QThread>

class MyThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyThread(QObject *parent = 0);

protected:
    //QThread的虚函数
    //线程处理函数
    //不能直接调用,通过start()间接调用
    void run();

signals:

    void isDone();

public slots:

};

#endif // MYTHREAD_H

#include "mythread.h"

MyThread::MyThread(QObject *parent) : QThread(parent)
{

}

void MyThread::run()
{
    //很复杂的数据处理需要耗时5秒
    sleep(5);
    //告诉别人已经处理完成了
    emit isDone();
}

效果:

                     

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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