WINAPI总结

本文深入探讨了WinMain函数中的WINAPI含义及其在Windows编程中的作用,对比了不同的调用约定,包括_stdcall与_cdecl的区别。

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问:

WinMain()前面的WINAPI是什么意思?


答:


使用windows系统函数。

zz两片文章 

函数调用的几个概念:_stdcall,_cdecl....   
          


左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。   

_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32   Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上 "@ "和参数的字节数。   

2、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。   

_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。   

3、__fastcall调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。   

_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上 "@ "前缀,在函数名后加上 "@ "和参数的字节数。   

4、thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。   

5、naked   call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked   call不产生这样的代码。naked   call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。   

关键字   __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting...\C/C++   \Code   Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。   

要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。   

2)名字修饰约定   

1、修饰名(Decoration   name)   

“C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C++”函数等。   

修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。   

2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定的不同而不同,下面分别说明。   

a、C编译时函数名修饰约定规则:   

__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。   

__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。   

__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。   

它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。   

b、C++编译时函数名修饰约定规则:   

__stdcall调用约定:   
1、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;   
2、函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表;   
3、参数表以代号表示:   
X--void   ,   
D--char,   
E--unsigned   char,   
F--short,   
H--int,   
I--unsigned   int,   
J--long,   
K--unsigned   long,   
M--float,   
N--double,   
_N--bool,   
....   
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复;   
4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;   
5、参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。   

其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如   
int   Test1(char   *var1,unsigned   long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”   
void   Test2()   -----“?Test2@@YGXXZ”   

__cdecl调用约定:   
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。   

__fastcall调用约定:   
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。   

VC++对函数的省缺声明是 "__cedcl ",将只能被C/C++调用.   

CB在输出函数声明时使用4种修饰符号   
//__cdecl   
cb的默认值,它会在输出函数名前加_,并保留此函数名不变,参数按照从右到左的顺序依次传递给栈,也可以写成_cdecl和cdecl形式。   
//__fastcall   
她修饰的函数的参数将尽肯呢感地使用寄存器来处理,其函数名前加@,参数按照从左到右的顺序压栈;   
//__pascal   
它说明的函数名使用Pascal格式的命名约定。这时函数名全部大写。参数按照从左到右的顺序压栈;   
//__stdcall   
使用标准约定的函数名。函数名不会改变。使用__stdcall修饰时。参数按照由右到左的顺序压栈,也可以是_stdcall;   
  

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Visual   C++中函数调用方式浅探   [转载]       
    Visual   C++中函数调用方式浅探   

我们知道在进行函数调用时,有几种调用方法,分为C式,Pascal式。在C和C++中C式调用是缺省的,除非特殊声明。二者是有区别的,下面我们用实例说明一下: 


1.   __cdecl   :C和C++缺省调用方式 
例子: 
void   Input(   int   &m,int   &n);/*相当于void   __cdecl   Input(int   &m,int   &n);*/ 
以下是相应的汇编代码: 
00401068   lea   eax,[ebp-8]   ;取[ebp-8]地址(ebp-8),存到eax 
0040106B   push   eax   ;然后压栈 
0040106C   lea   ecx,[ebp-4]   ;取[ebp-4]地址(ebp-4),存到ecx 
0040106F   push   ecx   ;然后压栈 
00401070   call   @ILT+5(Input)   (0040100a);然后调用Input函数 
00401075   add   esp,8   ;恢复栈 

从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然后压栈ebp-4,然后调用函数Input,最后Input函数调用结束后,利用esp+8恢复栈。由此可见,在C语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈。 
下面看一下:地址ebp-8和ebp-4是什么? 
在VC的VIEW下选debug   windows,然后选Registers,显示寄存器变量值,然后在选debug   windows下面的Memory,输入ebp-8的值和ebp-4的值(或直接输入ebp-8和-4),看一下这两个地址实际存储的是什么值,实际上是变量   n   的地址(ebp-8),m的地址(ebp-4),由此可以看出:在主调用函数中进行实参的压栈并且顺序是从右到左。另外,由于实参是相应的变量的引用,也证明实际上引用传递的是变量的地址(类似指针)。 
总结:在C或C++语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈,实参的压栈顺序是从右到左,最后由主调函数进行堆栈恢复。由于主调用函数管理堆栈,所以可以实现变参函数。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划线(_). 

2.   WINAPI   (实际上就是PASCAL,CALLBACK,_stdcall) 
例子: 
void   WINAPI   Input(   int   &m,int   &n); 
看一下相应调用的汇编代码: 
00401068   lea   eax,[ebp-8] 
0040106B   push   eax 
0040106C   lea   ecx,[ebp-4] 
0040106F   push   ecx 
00401070   call   @ILT+5(Input)   (0040100a) 
从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然后压栈ebp-4,然后调用函数Input,在调用函数Input之后,没有相应的堆栈恢复工作(为其它的函数调用,所以我没有列出) 
下面再列出Input函数本身的汇编代码:(实际此函数不大,但做汇编例子还是大了些,大家可以只看前和后,中间代码与此例子无关) 
  
39:   void   WINAPI   Input(   int   &m,int   &n) 
40:   { 
00401110   push   ebp 
00401111   mov   ebp,esp 
00401113   sub   esp,48h 
00401116   push   ebx 
00401117   push   esi 
00401118   push   edi 
00401119   lea   edi,[ebp-48h] 
0040111C   mov   ecx,12h 
00401121   mov   eax,0CCCCCCCCh 
00401126   rep   stos   dword   ptr   [edi] 
41:   int   s,i; 
42: 
43:   while(1) 
00401128   mov   eax,1 
0040112D   test   eax,eax 
0040112F   je   Input+0C1h   (004011d1) 
44:   { 
45:   printf( "\nPlease   input   the   first   number   m: "); 
00401135   push   offset   string   "\nPlease   input   the   first   number   m "...   (004260b8) 
0040113A   call   printf   (00401530) 
0040113F   add   esp,4 
46:   scanf( "%d ",&m); 
00401142   mov   ecx,dword   ptr   [ebp+8] 
00401145   push   ecx 
00401146   push   offset   string   "%d "   (004260b4) 
0040114B   call   scanf   (004015f0) 
00401150   add   esp,8 
47: 
48:   if   (   m <1   )   continue; 
00401153   mov   edx,dword   ptr   [ebp+8] 
00401156   cmp   dword   ptr   [edx],1 
00401159   jge   Input+4Dh   (0040115d) 
0040115B   jmp   Input+18h   (00401128) 
49:   printf( "\nPlease   input   the   first   number   n: "); 
0040115D   push   offset   string   "\nPlease   input   the   first   number   n "...   (0042608c) 
00401162   call   printf   (00401530) 
00401167   add   esp,4 
50:   scanf( "%d ",&n); 
0040116A   mov   eax,dword   ptr   [ebp+0Ch] 
0040116D   push   eax 
0040116E   push   offset   string   "%d "   (004260b4) 
00401173   call   scanf   (004015f0) 
00401178   add   esp,8 
51: 
52:   if   (   n <1   )   continue; 
0040117B   mov   ecx,dword   ptr   [ebp+0Ch] 
0040117E   cmp   dword   ptr   [ecx],1 
00401181   jge   Input+75h   (00401185) 
00401183   jmp   Input+18h   (00401128) 
53: 
54:   for(i=1,s=0;i <=n;i++) 
00401185   mov   dword   ptr   [ebp-8],1 
0040118C   mov   dword   ptr   [ebp-4],0 
00401193   jmp   Input+8Eh   (0040119e) 
00401195   mov   edx,dword   ptr   [ebp-8] 
00401198   add   edx,1 
0040119B   mov   dword   ptr   [ebp-8],edx 
0040119E   mov   eax,dword   ptr   [ebp+0Ch] 
004011A1   mov   ecx,dword   ptr   [ebp-8] 
004011A4   cmp   ecx,dword   ptr   [eax] 
004011A6   jg   Input+0A3h   (004011b3) 
55:   s=s+i; 
004011A8   mov   edx,dword   ptr   [ebp-4] 
004011AB   add   edx,dword   ptr   [ebp-8] 
004011AE   mov   dword   ptr   [ebp-4],edx 
004011B1   jmp   Input+85h   (00401195) 
56:   if   (   m   > =   s   ) 
004011B3   mov   eax,dword   ptr   [ebp+8] 
004011B6   mov   ecx,dword   ptr   [eax] 
004011B8   cmp   ecx,dword   ptr   [ebp-4] 
004011BB   jl   Input+0AFh   (004011bf) 
57:   break; 
004011BD   jmp   Input+0C1h   (004011d1) 
58:   else 
59:   printf( "   m   <   n*(n+1)/2,Please   input   again!\n "); 
004011BF   push   offset   string   "   m   <   n*(n+1)/2,Please   input   agai "...   (00426060) 
004011C4   call   printf   (00401530) 
004011C9   add   esp,4 
60:   } 
004011CC   jmp   Input+18h   (00401128) 
61: 
62:   } 
004011D1   pop   edi 
004011D2   pop   esi 
004011D3   pop   ebx 
004011D4   add   esp,48h 
004011D7   cmp   ebp,esp 
004011D9   call   __chkesp   (004015b0) 
004011DE   mov   esp,ebp 
004011E0   pop   ebp 
004011E1   ret   8       
    
最后,我们看到在函数末尾部分,有ret   8,明显是恢复堆栈,由于在32位C++中,变量地址为4个字节(int也为4个字节),所以弹栈两个地址即8个字节。 
由此可以看出:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,因为被调函数不能事先知道弹栈数量,但在主调函数中是可以做到的,因为参数数量由主调函数确定。 
下面再看一下,ebp-8和ebp-4这两个地址实际存储的是什么值,ebp-8地址存储的是n   的值,ebp   -4存储的是m的值。说明也是从右到左压栈,进行参数传递。 

总结:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责弹出堆栈中的参数,并且负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,参数传递是从右到左。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划线(_),在函数名后有符号(@),在@后面紧跟参数列表中的参数所占字节数(10进制),如:void   Input(int   &m,int   &n),被修饰成:_Input@8 
对于大多数api函数以及窗口消息处理函数皆用   CALLBACK   ,所以调用前,主调函数会先压栈,然后api函数自己恢复堆栈。 

如: 
push   edx 
push   edi 
push   eax 
push   ebx 
call   getdlgitemtexta 
你可以想一下,这几个寄存器中存的都是什么? 

参考:msdn 
例子为在VC6.0下debug模式下的Win32   Console反汇编代码。 



还有一片 

http://www.csdn.net/Develop/article/18%5C18168.shtm

Creating Windows CreateMDIWindow CreateWindow CreateWindowEx RegisterClass RegisterClassEx UnregisterClass Message Processing BroadcastSystemMessage CallNextHookEx CallWindowProc DefFrameProc DefMDIChildProc DefWindowProc DispatchMessage GetMessage GetMessageExtraInfo GetMessagePos GetMessageTime GetQueueStatus InSendMessage PeekMessage PostMessage PostQuitMessage PostThreadMessage RegisterWindowMessage ReplyMessage SendMessage SendMessageCallback SendMessageTimeout SendNotifyMessage SetMessageExtraInfo SetWindowsHookEx TranslateMessage UnhookWindowsHookEx WaitMessage Window Information AnyPopup ChildWindowFromPoint ChildWindowFromPointEx EnableWindow EnumChildWindows EnumPropsEx EnumThreadWindows EnumWindows FindWindow FindWindowEx GetClassInfoEx GetClassLong GetClassName GetClientRect GetDesktopWindow GetFocus GetForegroundWindow GetNextWindow GetParent GetProp GetTopWindow GetWindow GetWindowLong GetWindowRect GetWindowText GetWindowTextLength IsChild IsIconic IsWindow IsWindowEnabled IsWindowUnicode IsWindowVisible IsZoomed RemoveProp SetActiveWindow SetClassLong SetFocus SetForegroundWindow SetParent SetProp SetWindowLong SetWindowText WindowFromPoint Processes and Threads CreateEvent CreateMutex CreateProcess CreateSemaphore CreateThread DeleteCriticalSection DuplicateHandle EnterCriticalSection ExitProcess ExitThread GetCurrentProcess GetCurrentProcessId GetCurrentThread GetCurrentThreadId GetExitCodeProcess GetExitCodeThread GetPriorityClass GetThreadPriority GetWindowThreadProcessId InitializeCriticalSection InterlockedDecrement InterlockedExchange InterlockedIncrement LeaveCriticalSection OpenEvent OpenMutex OpenProcess OpenSemaphore PulseEvent ReleaseMutex ReleaseSemaphore ResetEvent ResumeThread SetEvent SetPr
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