boost::asio编程-同步TCP

本文介绍了使用Boost.Asio库实现同步TCP通信的方法。通过一个简单的示例,展示了如何搭建服务器端与客户端进行阻塞式的通信流程。文章还讨论了同步方式在不同场景下的效率问题及其解决方案。

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boost.asio库是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型。
boost.asio库支持TCP、UDP、ICMP通信协议。
下面介绍同步TCP模式:

大家好!我是同步方式!

我的主要特点就是执着!所有的操作都要完成或出错才会返回,不过偶的执着被大家称之为阻塞,实在是郁闷~~(场下一片嘘声),其实这样 也是有好处的,比如逻辑清晰,编程比较容易。

在服务器端,我会做个socket交给acceptor对象,让它一直等客户端连进来,连上以后再通过这个socket与客户端通信, 而所有的通信都是以阻塞方式进行的,读完或写完才会返回。

在客户端也一样,这时我会拿着socket去连接服务器,当然也是连上或出错了才返回,最后也是以阻塞的方式和服务器通信。

有人认为同步方式没有异步方式高效,其实这是片面的理解。在单线程的情况下可能确实如此,我不能利用耗时的网络操作这段时间做别的事 情,不是好的统筹方法。不过这个问题可以通过多线程来避免,比如在服务器端让其中一个线程负责等待客户端连接,连接进来后把socket交给另外的线程去 和客户端通信,这样与一个客户端通信的同时也能接受其它客户端的连接,主线程也完全被解放了出来。

我的介绍就有这里,谢谢大家!

同步方式示例代码:

服务器端

// BoostTcpServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。  
//  

#include "stdafx.h"  
#include "boost/asio.hpp"  
#include "boost/thread.hpp"  

using namespace std;  
using namespace boost::asio;  

#ifdef _MSC_VER  
#define _WIN32_WINNT    0X0501  //避免VC下编译警告  
#endif  

#define PORT 1000  
#define  IPV6  
//#define  IPV4  

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
{  
    // 所有asio类都需要io_service对象  
    io_service iosev;  

    //创建用于接收客户端连接的acceptor对象  
#ifdef IPV4  
    ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), PORT));  
#endif  

#ifdef IPV6  
    ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v6(), PORT));  
#endif  

    while (true)  
    {  
        // socket对象  
        ip::tcp::socket socket(iosev);  
        // 等待直到客户端连接进来  
        acceptor.accept(socket);  
        // 显示连接进来的客户端  
        std::cout <<"remote ip:"<<socket.remote_endpoint().address()<<endl;  
        std::cout <<"remote port:"<<socket.remote_endpoint().port() << std::endl;  

        char buf[2048];  
        boost::system::error_code ec;  
        while(1)  
        {  
            socket.read_some(buffer(buf),ec);  
            if (ec)  
            {  
                std::cout <<boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;  
                break ;  
            }  
            std::cout<<"recv msg:"<<buf<<endl;  
            if(strcmp(buf,"bye")==0)//收到结束消息结束客户端连接  
            {  
                break;  
            }  
            socket.write_some(buffer("I heared you!\n"),ec);  
            if (ec)  
            {  
                std::cout <<boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;  
                break ;  
            }  
        }  
        socket.close();  
        // 与当前客户交互完成后循环继续等待下一客户连接  
    }  
    return 0;  
}  

客户端

// BoostTcpClient.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。  
//  

#include "stdafx.h"  
#include "boost/asio.hpp"  

using namespace boost::asio;  

#ifdef _MSC_VER  
#define _WIN32_WINNT    0X0501  //避免VC下编译警告  
#endif  

#define PORT 1000  
#define  IPV6  
//#define  IPV4  

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
{  
    // 所有asio类都需要io_service对象  
    io_service iosev;  
    // socket对象  
    ip::tcp::socket socket(iosev);  

    // 连接端点,这里使用了本机连接,可以修改IP地址测试远程连接  
#ifdef IPV4  
    ip::address_v4 address=ip::address_v4::from_string("127.0.0.1");  
#endif  

#ifdef IPV6  
    //"0:0:0:0:0:0:0:1"为IPV6的本机回环地址,类似于"127.0.0.1"  
    ip::address_v6 address=ip::address_v6::from_string("0:0:0:0:0:0:0:1");  
#endif  
    ip::tcp::endpoint ep(address, PORT);  
    // 连接服务器  
    boost::system::error_code ec;  
    socket.connect(ep,ec);  
    // 如果出错,打印出错信息  
    if (ec)  
    {  
        std::cout << boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;  
        return -1;  
    }  

    //循环发送和接收数据  
    for(int i=0;i<5;++i)  
    {  
        //发送数据  
        socket.write_some(buffer("hello"), ec);  
        // 接收数据  
        char buf[100];  
        size_t len=socket.read_some(buffer(buf), ec);  
        std::cout.write(buf, len);  
        Sleep(500);  
    }  
    //发送与服务端约定好的结束语,由服务端断链  
    socket.write_some(buffer("bye"), ec);  

    getchar();  
    return 0;  
}  

代码中兼容了IPV4和IPV6两种IP协议,使用宏定义选择使用哪种IP协议,当然客户端和服务端的协议必须一致才能正常通信。

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