【OSG学习笔记】Day 4: 相机与视口——控制观察视角

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相机与视口

相机和视口的关系如下图:

```paintext
+----------------------+
|      相机 (Camera)    |
+----------------------+
| - FOV                |
| - 投影模式           |
| - 裁剪平面           |
| - 视点矩阵           |
+----------------------+
           |
           V
+----------------------+
|     视口 (Viewport)   |
+----------------------+
| - 分屏布局           |
| - 多窗口管理         |
| - 动态开关           |
+----------------------+
           |
           V
+----------------------+
|  渲染流程与优化       |
+----------------------+
| - 视锥剔除           |
| - LOD细节控制        |
| - 多线程渲染         |
+----------------
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