P2670 [NOIP 2015 普及组] 扫雷游戏
题目背景
NOIP2015 普及组 T2
题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 nnn 行 mmm 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 nnn 行 mmm 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数 nnn 和 mmm,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 nnn 行,每行 mmm 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 *\texttt{*}* 表示相应格子是地雷格,字符 ?\texttt{?}? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含 nnn 行,每行 mmm 个字符,描述整个雷区。用 *\texttt{*}* 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输入输出样例 #1
输入 #1
3 3
*??
???
?*?
输出 #1
*10
221
1*1
输入输出样例 #2
输入 #2
2 3
?*?
*??
输出 #2
2*1
*21
说明/提示
对于 100%100\%100%的数据,1≤n≤100,1≤m≤1001≤n≤100, 1≤m≤1001≤n≤100,1≤m≤100。
解析
模拟,详见代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
char a[105][105];
int m,n;
//周围八个位置的偏移量
int dx[8]={-1,-1,-1,0,0,1,1,1};
int dy[8]={-1,0,1,-1,1,-1,0,1};
int main() {
cin>>m>>n;
for(int i=1;i<=m;i++){//循环输入
for(int j=1;j<=n;j++){
cin>>a[i][j];
}
}
for(int i=1;i<=m;i++){//枚举每个位置
for(int j=1;j<=n;j++){
if (a[i][j]=='?'){//不是雷
int cnt=0;//周围几个雷
for(int k=0;k<8;k++){//枚举8个位置
if (a[i+dx[k]][j+dy[k]]=='*'){//是雷
cnt++;//加一
}
}
cout<<cnt;//输出雷的个数
}else{//是雷,原样输出
cout<<a[i][j];
}
}
cout<<"\n";
}
return 0;
}