<think>好的,用户之前问过Auto.js Pro的介绍,现在想具体知道如何配置环境和使用来开发游戏脚本。首先,我需要明确用户的需求:配置环境和开发步骤。用户可能已经了解过Auto.js Pro的基本功能,但需要更具体的指导。
首先,环境配置部分。用户可能需要详细的步骤,包括安装Auto.js Pro、设置权限、开发工具和连接手机。需要分步骤说明,确保用户能一步步操作。要注意提醒用户开启无障碍服务和悬浮窗权限,这在之前的对话中已经提到过,但这里需要更详细,比如具体在手机设置中的位置。
然后是基础开发流程。用户可能对JavaScript有基本了解,但需要知道如何应用到Auto.js Pro中。需要给出代码示例,比如启动应用、等待界面、点击操作等。要强调调试的重要性,比如使用console.log和悬浮窗实时查看日志,这有助于用户排查问题。
接下来是进阶功能部分,用户可能对图像识别和OCR有需求,特别是游戏脚本中可能需要识别特定图像或文字。需要提供findImage和ocr方法的示例,并提醒性能问题,比如适当增加等待时间。多线程可能用于同时处理多个任务,但要注意线程安全。
安全与合规部分很重要,必须强调合法使用,避免用户用于非法用途,比如游戏外挂。之前提到过严禁用于竞技类游戏,这里需要再次提醒,并建议仅在单机游戏中使用,同时注意防检测机制,比如随机延迟。
实战案例部分,用户可能需要一个具体的例子来理解整个流程。给出签到脚本的示例代码,并详细解释每一步的作用,比如launchApp、sleep、click等。同时提醒用户根据实际情况调整坐标或控件ID,因为不同设备可能不同。
最后,注意事项要包括权限保持、代码优化和脚本更新。用户可能不知道无障碍服务会被系统关闭,需要提醒。代码优化部分可以帮助用户提高脚本效率,避免卡顿。脚本更新是因为游戏界面可能会变化,需要定期维护。
总结下来,需要结构清晰,分步骤讲解,提供代码示例,并强调安全和合规问题。确保用户能够按照指导顺利配置环境并开始开发,同时遵守相关规定。</think>以下是使用 Auto.js Pro 开发游戏脚本的完整配置与开发指南(含技术细节):
### 环境配置(Windows/Android)
1. **基础环境安装**
- 安装 Auto.js Pro APK(V9.3.11+)
下载地址需通过官方渠道获取
- 启用开发者选项:
`手机设置 → 关于手机 → 连续点击版本号7次`
- 开启权限:
```bash
# ADB命令快速授权(需USB调试)
adb shell pm grant org.autojs.autojspro android.permission.WRITE_SECURE_SETTINGS
```
2. **开发工具配置**
- VS Code 安装插件:
`Auto.js-Pro-Ext → 版本要求:2.0.3+`
- 连接手机:
```javascript
// 在VS Code终端输入
autojs config --host 192.168.x.x:9317
```
3. **性能优化设置**
```javascript
// 在脚本开头添加
setScreenMetrics(1080, 2340); // 设置设备分辨率
device.keepScreenOn(); // 保持屏幕常亮
```
### 基础开发流程
1. **脚本结构模板**
```javascript
"ui";
// UI组件声明(可选)
ui.layout(
<frame>
<button id="start" text="开始运行"/>
</frame>
);
ui.start.on("click", () => {
threads.start(function() {
// 主逻辑代码
gameMain();
});
});
function gameMain() {
while(true) {
performAction();
sleep(random(1000, 3000)); // 随机延迟防检测
}
}
```
2. **核心操作API**
- 精确点击:
```javascript
click(device.width/2 + random(-5,5), device.height/2 + random(-5,5));
```
- 滑动模拟:
```javascript
swipe(500, 1600, 500, 800, random(200, 500)); // 带随机速度的滑动
```
- 图像匹配增强:
```javascript
let target = images.read("/sdcard/template.png");
let pos = findImage(captureScreen(), target, {
threshold: 0.8, // 匹配阈值
region: [0, 0, 500, 500] // 搜索区域
});
```
### 进阶功能实现
1. **状态监测机制**
```javascript
function checkHP() {
let screenshot = captureScreen();
let hpArea = images.clip(screenshot, 100, 50, 200, 80);
let hpColor = images.pixel(hpArea, 150, 40);
return colors.toString(hpColor) === "#FF0000"; // 根据血条颜色判断状态
}
```
2. **防检测策略**
```javascript
function humanizedSwipe(x1, y1, x2, y2) {
let steps = random(30, 50);
let duration = random(300, 800);
let points = [];
for(let i = 0; i <= steps; i++) {
let t = i/steps;
points.push([x1 + (x2-x1)*t + random(-2,2),
y1 + (y2-y1)*t + random(-2,2)]);
}
gesture(duration, points);
}
```
### 调试与优化
1. **实时调试控制台**
```javascript
console.show(); // 显示悬浮控制台
console.setTitle("脚本调试器");
console.setGlobalLogConfig({
maxLineNumber: 1000,
logLevel: "VERBOSE"
});
```
2. **性能分析工具**
```javascript
console.time("任务耗时");
// 执行代码...
console.timeEnd("任务耗时"); // 输出执行时间
```
### 注意事项
1. **法律风险规避**
- 禁止修改游戏内存数据
- 操作间隔需大于500ms
- 单日运行时长建议不超过4小时
2. **设备兼容性处理**
```javascript
function adaptiveClick(selector) {
let widget = selector.findOne();
if(widget) {
widget.click();
} else {
click(convertCoords(widget.bounds())); // 坐标自适应转换
}
}
```
建议先开发测试脚本验证基础功能:
```javascript
// 测试脚本样例
toastLog("脚本初始化成功");
for(let i = 0; i < 3; i++) {
click(800, 1200);
sleep(1000);
}
```
实际开发中建议采用模块化编程,将通用功能封装为`common.js`库。完整项目应包含:
- /scripts 主逻辑目录
- /res 资源文件目录
- /modules 功能模块目录
- config.json 配置文件
注意定期备份代码到PC端,避免因设备重置导致脚本丢失。