一、Optimizer概述
osgUtil::Optimizer
是 OpenSceneGraph (OSG) 中一个极其重要的工具类,它通过访问者模式(Visitor Pattern)对场景图进行各种优化操作,旨在提升渲染性能和内存使用效率。你可以把它想象成一个“场景图编译器”或“性能优化器”。它会对场景图进行一系列复杂的遍历和修改,应用多种优化技术,使其更适合图形硬件(GPU)的渲染流程。
核心方法
1. 主要优化方法
cpp
void optimize(osg::Node* node);
void optimize(osg::Node* node, unsigned int options);
-
作用:对指定节点及其子节点进行优化
-
参数:
-
node
:要优化的场景根节点 -
options
:优化选项标志位组合
-
2. 重置方法
cpp
void reset();
-
清除所有已注册的优化器访问器
二、为什么需要优化?
一个未经优化的场景图可能存在很多效率低下的问题,例如:
<