osgUtil::Optimizer 入门

一、Optimizer概述

osgUtil::Optimizer 是 OpenSceneGraph (OSG) 中一个极其重要的工具类,它通过访问者模式(Visitor Pattern)对场景图进行各种优化操作,旨在提升渲染性能和内存使用效率。你可以把它想象成一个“场景图编译器”或“性能优化器”。它会对场景图进行一系列复杂的遍历和修改,应用多种优化技术,使其更适合图形硬件(GPU)的渲染流程。

核心方法

1. 主要优化方法

cpp

void optimize(osg::Node* node);
void optimize(osg::Node* node, unsigned int options);
  • 作用:对指定节点及其子节点进行优化

  • 参数

    • node:要优化的场景根节点

    • options:优化选项标志位组合

2. 重置方法

cpp

void reset();
  • 清除所有已注册的优化器访问器

二、为什么需要优化?

一个未经优化的场景图可能存在很多效率低下的问题,例如:

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