OSG中TrackballManipulator (轨迹球操纵器)

osgManipulator 库提供了一套完整的3D物体交互操作解决方案。它的核心思想类似于3D建模软件(如Blender、Maya)中的物体变换工具:

  1. 操纵器(Manipulator):可见的3D控件,如箭头、圆圈、方块,用户可以通过拖动它们来操作物体。

  2. 命令(Command):记录操作的过程,支持撤销/重做。

  3. 选择(Selection):管理当前被选中的物体和操纵器。

其最大的优点是可视化直观性——用户可以直接看到操作的方向和约束。

核心概念与类
核心类 功能描述
osgManipulator::Dragger 拖拽器基类。所有具体操纵器的基类,负责处理鼠标事件和变换计算。
osgManipulator::Selection 选择管理器。管理当前选中的可拖拽对象。
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