[手游新项目历程]第17天-Release and debug

本文探讨了在Visual Studio环境下,Debug与Release模式下程序行为差异,特别是DebugAssertionFailed异常的原因与解决方法。重点分析了字符越界、项目规模与堆栈溢出等问题,并提供了调整代码生成配置、限制堆栈大小等实用解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Release 版本下 报debug assertion failed错误 点击打开链接

Debug Assertion Failed!问题怎么解决? 点击打开链接

Debug Assertion Failed! 点击打开链接

选择Debug模式编译出的程序总是出Debug Assertion Failed异常,而选择Release却无法正确编译? 点击打开链接

list pop_front()删除链表头的一元素
list.front()   是指第一个元素变量
std::vector 的 front() 成员函数返回第一个元素的引用

关于stack around the variable “” was corrupted问题  点击打开链接

把“project->配置属性->c/c++->代码生成->基本运行时检查 设置为默认值,就没有这样的错误了。关于MSDN的解释是在堆栈外面读写某数据。错误是名为RTC1的编译器检测的。又看了更多的技术文章,发现这样的错误是程序员在项目到了一定大的时候,它占用的堆栈量就比较大。我也深有体会。因为自己本来编写一个类,运行时没有错,但是在添加成员属性的时候,在其它方式不变的情况下就容易发生这样的错误。所以据此我猜应该是VS2005(2008)在内部就限定了堆栈的大小,当项目足够大的时候,就会溢出。

以上是理论部分。
#define BUFF_LEN 11 // 12 may fix the Run-Time Check Failure #2 
问题原因在这里,存在字符越界。

vc中debug版程序正常但release版崩溃 点击打开链接

Debug正确 Release下出现问题 解决办法 点击打开链接

为什么我的程序debug版本运行没有问题,而release版本总是报错  点击打开链接

vc中debug版程序正常但release版崩溃的解决方法 点击打开链接

VC在debug运行正常,release崩溃的解决办法 点击打开链接

关于DEBUG和RELEASE的一些问题及解决方法 点击打开链接

Debug下正常,而Release失败的真正原因 点击打开链接

VS中Debug和Realease、及静态库和动态库的区别整理 点击打开链接

关于Debug和Release编译方式 点击打开链接

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值