文章目录\n一、项目概述\n二、开发环境\n三、需求分析\n四、实现过程\n1、拼图游戏布局绘制\n2、拼图游戏时间计时\n3、拼图游戏打乱显示\n4、拼图游戏碎片位置切换\n5、拼图游戏成功的条件\n6、拼图游戏重新开始\n五、运行效果\n六、项目总结\n七、项目源码\n一、项目概述\n之前有不少粉丝私信我说,能不能用Android原生的语言开发一款在手机上运行的游戏呢?\n\n说实话,使用java语言直接开发游戏这个需求有点难,因为一些比较复杂的游戏都是通过cocos2D或者Unity3D等游戏引擎开发出来的,然后再移植到Android手机当中,使用完整的游戏引擎开发的过程比较简单,而且界面比较流畅,观感和体验度都很好。\n\n所以直接使用java开发的游戏并不多。当然,虽说不多但也有。简单些的比如:2048、拼图游戏、贪吃蛇、推箱子等,复杂点的比如:斗地主,这些都可以用java语言开发。因为这些游戏刷新界面次数比较少,是可以用java开发出来的。\n\n所以在这篇博客里面,我们就来开发一款简单的拼图游戏,这款拼图游戏就和我们小时候玩的游戏是一样的,这里面的涉及到的算法不多,可以很容易学会,是作为入门Android的一个非常好的实例。\n\n二、开发环境\n\n\n三、需求分析\n我们先来看下最终要实现的效果:\n\n可以看到游戏开始后,开始计时,然后下面是被打乱的九宫格图片,最后一块是空白的,因为要留出空间移动,中间是重新开始按钮,点击就会重新计时而且拼图碎片重新打乱,最底下是原图,方便大家对照着进行拼凑。当你拼图完成后,上面的第九块拼图会立刻显示出来补齐整张图片,然后弹出对话框,告诉你拼图成功,用时为多少多少秒,点击确认即可。\n\n所以我们分为六个步骤来实现:\n\n拼图游戏布局绘制\n拼图游戏时间计时\n拼图游戏打乱显示\n拼图游戏碎片位置切换\n拼图游戏成功的条件\n拼图游戏重新开始\n我们来看下需要准备的图片素材:\n\n这里先是一张小熊的样图,命名就是yangtu。然后就是将它按九宫格裁剪成的九张图片,命名格式我来解释下:我们看第八张我选中的图片,它的名字为img_xiaoxiong_02x01。这里解释下为什么是02x01,这就可以看做一个三行三列的二维数组,排列方式就和下面一样。数组行和列下标都是从0开始,所以第八张就是在第2行第1列,所以就是02x01,其他的也以此类推。\n大家可以自己选图片进行裁剪命名,当然也可以直接下载我的源码,里面就有这些图片。\n\n下面我们就一起来实现这个拼图游戏吧~\n\n四、实现过程\n1、拼图游戏布局绘制\n我们首先来分析下游戏的layout布局\n再来看下最终实现的效果图,先分析一下怎么绘制布局,实现一个项目的第一步是将布局按照自己期望的样子完成。\n\n因为这是一个上下结构,所以我们用一个线性布局(LinearLayout)来实现最合适,方向(orientation)设置为竖直方向(vertical)。可以看到这个拼图分为三行三列,所以我们直接将每一行分为一个小的LinearLayout,一共三个,然后在每个小的LinearLayout里面水平放三个图片按钮,这样就实现了,思路有了,我们来绘制吧。\n\n\n我们来绘制游戏的layout布局\n从上至下的第一个布局是显示时间的TextView,我们将它的id设置为pt_tv_time,layout_width和layout_height都设置为wrap_content,就是适应内容大小,然后text文本内容设为“时间:0”,这个是方便测试写上文本的,因为边写代码可以边看旁边的效果变化。\n然后layout_gravity设置为"center",就是设置自己在父容器(顶层的LinearLayout)中居中,这里补充下知识点:\n\ngravity是设置自身内部元素的对齐方式。比如一个TextView,则是设置内部文字的对齐方式。如果是ViewGroup组件如LinearLayout的话,则为设置它内部view组件的对齐方式。\n\nlayout_gravity是设置自身相当于父容器的对齐方式。比如,一个TextView设置layout_gravity属性,则表示这TextView相对于父容器的对齐方式。\n\n再来改变下字体大小,设置textSize为20sp,sp是像素,补充下单位的知识点:\n\ndp: device independent pixels(设备独立像素),不同设备有不同的显示效果,和设备硬件有关。\npx: pixels(像素).,不同设备显示效果相同,这个用的比较多。\npt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用。\nsp: scaled pixels(放大像素),主要用于字体显示best for textsize。\n最后设置字体颜色为#FF0000,即红色。一般是通过colors.xml资源来引用,这里因为红色比较好表示就直接设置了。\n\nTextView代码如下:\n\n\u003CTextView\n android:id="@+id/pt_tv_time"\n android:layout_width=“wrap_content”\n android:layout_height=“wrap_content”\n android:text=“时间 : 0”\n android:layout_gravity=“center”\n android:textSize=“20sp”\n android:textColor="#FF0000"/>\n1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n设置完成后,我们来看下效果图:\n\n接着我们来绘制九宫格拼图,先设置第一行这三个小图片的外布局,依然是LinearLayout,设置它的id=“@+id/pt_line1”,就表示第一行。\n\norientation选择的是水平方向,因为每一行是水平放置的,layout_gravity设置为"center",表示居中,代码如下。\n\n\u003CLinearLayout\n android:id="@+id/pt_line1"\n android:layout_width=“wrap_content”\n android:layout_height=“wrap_content”\n android:orientation=“horizontal”\n android:layout_gravity=“center”>\n \n\u003C/LinearLayout>\n1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n设置第一张图片,选择的控件是ImageButton,顾名思义:图片按钮,正常按钮就规规矩矩的,而图片按钮就很好看,一张图片也可以进行点击,这里设置它的id=“@+id/pt_ib_00x00”,方便在MainActivity里面调用。\n\n00x00不用我多说了吧,上面解释过了,将九宫格看成3X3的二维数组,那么行列下标就是0行0列,这里每行数和列数都用2位数字表示而已。\n\n设置src=“@mipmap/img_xiaoxiong_00x00”,就是将我们刚刚准备的图片资源复制到这个mipmap文件夹中进行引用,每个id编号和图片的名称是对应的。\n\n\n再设置个onClick方法,方法名为"onClick",我们后面会在MainActivity里面进行编写点击事件。第一张图片的代码如下:\n\n\u003CImageButton\n android:id="@+id/pt_ib_00x00"\n android:layout_width=“wrap_content”\n android:layout_height=“wrap_content”\n android:src="@mipmap/img_xiaoxiong_00x00"\n android:padding=“0dp”\n android:onClick=“onClick”/>\n1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n依次类推,第二张和第三张图片,我只要改下id和src就可以了,所以直接放上第一个小LinearLayout的代码:\n\n\u003CLinearLayout\n android:id="@+id/pt_line1"\n android:layout_width=“wrap_content”\n android:layout_height=“wrap_content”\n android:orientation=“horizontal”\n android:layout_gravity=“center”>\n \u003CImageButton\n android:id="@+id/pt_ib_00x00"\n android:layout_width=“wrap_content”\n android:layout_height=“wrap_content”\n android:src="@mipmap/img_xiaoxiong_00x00"\n android:padding=“0dp”\n android:onClick=“onClick”/>\n \u003CImageButton\n android:id="@+id/pt_ib_00x01"\n android:layout_width=“wrap_content”\n android:layout_height=“wrap_content”\n android:src="@mipmap/img_xiaoxiong_00x01"\n android:padding=“0dp”\n android:onClick=“onClick”/>\n \u003CImageButton\n android:id="@+id/pt_ib_00x02"\n android:layout_width=“wrap_content”\n android:layout_height=“wrap_content”\n android:src="@mipmap/img_xiaoxiong_00x02"\n android:padding=“0dp”\n android:onClick=“onClick”/>\n \u003C/LinearLayout>\n1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n13\n14\n15\n16\n17\n18\n19\n20\n21\n22\n23\n24\n25\n26\n27\n28\n来看下显示效果:\n\n那第二行和第三行是不是也一样照葫芦画瓢,没错,直接复制第一行的代码,然后修改id和src就行。这里直接给出三个LinearLayout的代码:\n\n\u003CLinearLayout\n android:id="@+id/pt_line1"\n android:layout_width=“wrap_content”\n android:layout_height=“wrap_content”\n android:orientation=“horizontal”\n android:layout_gravity=“center”>\n \u003CImageButton\n android:id="@+id/pt_ib_00x00"\n android:layout_width=“wrap_content”\n android:layout_height=“wrap_content”\n android:src="@mipmap/img_xiaoxiong_00x00"\n android:padding=“0dp”\n android:onClick=“onClick”/>\n \u003CImageButton\n android:id="@+id/pt_ib_00x01"\n android:layout_width=“wrap_content”\n
Andriod Studio小游戏
最新推荐文章于 2023-06-08 16:40:48 发布
