模拟鼠标真人移动轨迹算法-C++算法

一.简介

鼠标轨迹算法是一种模拟人类鼠标操作的程序,它能够模拟出自然而真实的鼠标移动路径。

鼠标轨迹算法的底层实现采用C/C++语言,原因在于C/C++提供了高性能的执行能力和直接访问操作系统底层资源的能力。

鼠标轨迹算法具有以下优势:

  • 模拟人工轨迹:算法能够模拟出非贝塞尔曲线的自然鼠标移动,避免了机械式的直线移动。
  • 适当的停顿/加速/减速:算法能够根据需要模拟出鼠标的停顿、加速和减速,使得轨迹更加真实。
  • 随机轨迹:在固定两点间,算法能够生成不同的随机轨迹,增加了轨迹的不可预测性。

二.应用场景

  • 游戏鼠标轨迹检测(检测能过无畏fps类型、传奇、梦幻等游戏,已经在游戏中验证)
  • 滑块拖动验证
  • 部分网页鼠标轨迹检测

三.支持多种编程语言

1.C++头文件

/******************************************************************************************/
 
@SDK功能描述:C++鼠标轨迹
 
/******************************************************************************************/
 
#ifndef _SN_SDK_H__
 
#define _SN_SDK_H__
 
#include <windows.h>
 
//返回参数
 
typedef struct SN_RESULT {
 
int code; //错误码,如果为 0 表示成功,否则表示错误号
 
char message[4096]; //错误信息,如果为 "OK" 表示成功,否则返回错误信息
 
}SN_RESULT;
 
//坐标参数
 
typedef struct SN_POINT
 
{
 
int x; //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
 
int y; //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
 
}SN_POINT;
 
//轨迹参数
 
typedef struct SN_POINT_PARAMS
 
{
 
struct SN_POINT point;//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
 
int delayTime; //延时时间(单位:毫秒),仅供参考
 
}SN_POINT_PARAMS;
 
/*创建句柄
*
* 参数:
* [in] szKey: 卡密
* [out] pResult: 返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
* 返回值:成功返回句柄,失败返回NULL
*
*/
 
HANDLE WINAPI apiSNCreateHandle(char* szKey, SN_RESULT* pResult);
 
/*获取鼠标移动轨迹
*
* 参数:
* [in] handle: 句柄(通过调用a
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

猿说编程

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值