【软考笔记——软件设计师】(六) UML上午题总结 & UML 下午题试题三

本文详细介绍了UML统一建模语言中的各种关系,包括依赖、关联、泛化、实现等,并探讨了类图、对象图、用例图、交互图等的不同类型及其应用场景。重点讲解了用例图中的包含和扩展关系,以及序列图和协作图的区别。此外,还提及了设计模式中的一些策略和组合模式的应用。

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UML 上午

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UML事物

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关系

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依赖关系

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关联关系

  • * 表示多的意思
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泛化关系

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实现关系

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关联多重度

  • 单向关联跟依赖差不多,不过单向关联的依赖性更强一点
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UML 类图

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  • 类图的概念在这里插入图片描述

对象图

  • 只有类名 和属性 , 区别类图, 它没有方法,而类图有方法

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用例图

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包含关系

  • 用例A包含用例B,用例A执行那用例B也会执行
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扩展关系

  • B用例是A用例的扩展用例
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泛化关系

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交互图

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  • 交互图 一般包括 对象 、 链 和消息

序列图 (顺序图)

强调时间顺序交互对象的关系

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  • 对象存在于生命线交互的时间段
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  • 控制焦点 : 对象交互的时间段
  • 消息 : 不同的消息用不同的箭头表示
  • 同步消息 : 发生消息后 必须等待消息响应 才能重新发另外一条消息
  • 异步消息 : 不需要等待消息的响应 直接就可以发另外的消息

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通信图 (协作图)

  • 对象和对象之间有链 链上表示 消息 以及 消息的顺序
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  • 例子
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状态图 (多个对象进行交互)

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  • 状态表示 : 圆角矩形
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  • 事件
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  • 状态图的概念
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活动图

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  • 例子 : 区分 活动图 和 状态图

构建图 / 组件图

  • 构建 那有个特殊符号
  • 需要把供接口 和 需接口 拼到一起在这里插入图片描述

部署图

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UML 下午

问题一

  • 看前部分描述
  • 对于通信图: 有两个图 类名去下图中找 ,看数据流向 选类名 不是去看描述

问题二

  • 看过程描述
  • 对于通信图: 动作名去另一个图中找, 看描述做。

问题三

  • 设计模式 : 算法考虑策略模式 、 个人与团体考虑 组合模式

大佬的总结

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