GoFrame 消息队列与异步任务

GoFrame 框架培训大纲 - 第12章:消息队列与异步任务

12.1 消息队列基础

12.1.1 消息队列概念与原理

// 消息队列抽象接口
type MessageQueue interface {
   
   
    Publish(topic string, message []byte) error
    Subscribe(topic string, handler func([]byte)) error
    UnSubscribe(topic string) error
}

// 消息队列设计模式
type MessageQueuePattern struct {
   
   
    Decoupling     bool  // 解耦
    Asynchronous   bool  // 异步
    Buffering      bool  // 削峰
    Reliability    bool  // 可靠性
}

// 消息结构体
type Message struct {
   
   
    ID        string
    Topic     string
    Payload   []byte
    Timestamp time.Time
    Retries   int
}

12.1.2 消息队列对比

type MessageQueueComparison struct {
   
   
    Name            string
    Protocol        string
    Persistence     bool
    Scalability     int  // 1-10评分
    Complexity      int  // 1-10评分
    MessageOrdering bool
}

var comparisons = []MessageQueueComparison{
   
   
    {
   
   
        Name:            "RabbitMQ",
        Protocol:        "AMQP",
        Persistence:     true,
        Scalability:     8,
        Complexity:      7,
        MessageOrdering: true,
    },
    {
   
   
        Name:            "Kafka",
        Protocol:        "TCP",
        Persistence:     true,
        Scalability:     10,
        Complexity:      6,
        MessageOrdering: true,
    },
}

12.2 RabbitMQ 集成

12.2.1 RabbitMQ 连接管理

import (
    "github.com/streadway/amqp"
    "github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
)

type RabbitMQClient struct {
   
   
    connection *amqp.Connection
    channel    *amqp.Channel
}

func NewRabbitMQClient(uri string) (*RabbitMQClient, error) {
   
   
    // 建立连接
    conn, err := amqp.Dial(uri)
    if err != nil {
   
   
        return nil, err
    }</
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

老大白菜

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值