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Cesium 提供了丰富的鼠标和键盘交互功能,允许用户与 3D 场景进行直观交互,同时也支持自定义交互逻辑。
一、Cesium 实际示例(含源代码)
1.vue+cesium: 更改多种鼠标形状样式
查看源代码:https://dajianshi.blog.csdn.net/article/details/129633696
2.vue+cesium: 鼠标点击显示屏幕位置、笛卡尔坐标、地理坐标
查看源代码:https://dajianshi.blog.csdn.net/article/details/145826572
3.vue+cesium: 点击广告牌,更换图片
查看源代码:https://dajianshi.blog.csdn.net/article/details/145711766
4.vue+cesium: 移动鼠标显示球体的经度、纬度和视角高度
查看源代码:https://dajianshi.blog.csdn.net/article/details/129671701
5.vue+cesium: 鼠标不同事件(移动、左点击、左双击、滚轮、LEFT_DOWN,LEFT_UP)
查看源代码:https://dajianshi.blog.csdn.net/article/details/129670287
二、鼠标键盘交互基础知识
1. 默认交互行为
Cesium 视图器(Viewer
)默认提供了一套完整的交互方式:
操作方式 | 效果 |
---|---|
左键拖拽 | 旋转场景 |
右键拖拽 | 平移场景 |
滚轮滚动 | 缩放场景 |
中键拖拽 | 倾斜视图(改变俯仰角) |
W /S /A /D | 前后左右平移 |
↑ /↓ /← /→ | 旋转视图 |
+ /- | 缩放场景 |
双击 | 放大到点击位置 |
2. 交互控制器配置
通过 screenSpaceCameraController
可配置默认交互行为:
// 获取控制器
const controller = viewer.scene.screenSpaceCameraController;
// 禁用旋转
controller.enableRotate = false;
// 禁用缩放
controller.enableZoom = false;
// 禁用平移
controller.enableTranslate = false;
// 禁用倾斜
controller.enableTilt = false;
// 禁用双击放大
controller.enableDoubleClickZoom = false;
// 设置旋转速度
controller.rotateRate = 0.005;
// 设置缩放速度
controller.zoomRate = 0.1;
3. 自定义鼠标事件
使用 ScreenSpaceEventHandler
监听鼠标事件并实现自定义逻辑:
// 创建事件处理器
const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
// 监听左键点击
handler.setInputAction((movement) => {
// 获取点击的屏幕坐标
const position = movement.position;
// 将屏幕坐标转换为场景中的地理坐标
const ray = viewer.camera.getPickRay(position);
const cartesian = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);
if (cartesian) {
// 转换为经纬度
const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian);
const longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
const latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
console.log(`点击位置: 经度 ${longitude}, 纬度 ${latitude}`);
// 在点击位置添加标记
viewer.entities.add({
position: cartesian,
point: {
pixelSize: 10,
color: Cesium.Color.RED
}
});
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
// 监听鼠标移动
handler.setInputAction((movement) => {
console.log(`鼠标位置: x=${movement.endPosition.x}, y=${movement.endPosition.y}`);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
// 移除事件监听(不再需要时)
handler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
4. 自定义键盘事件
通过 ScreenSpaceEventHandler
监听键盘事件:
// 监听键盘按下事件
handler.setInputAction((event) => {
switch (event.key) {
case ' ': // 空格键
console.log('空格键被按下');
// 暂停/播放动画
viewer.clock.shouldAnimate = !viewer.clock.shouldAnimate;
break;
case 'r': // R键
console.log('重置视图');
// 重置相机到初始位置
viewer.camera.setView({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116, 40, 10000)
});
break;
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.KEY_DOWN);
5. 拾取(Picking)功能
Cesium 提供了实体拾取功能,用于检测鼠标是否指向场景中的对象:
// 监听左键点击,检测是否点击了实体
handler.setInputAction((movement) => {
// 拾取指定位置的实体
const pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.id) {
// 获取被点击的实体
const entity = pickedObject.id;
console.log('点击了实体:', entity.name);
// 高亮显示被点击的实体
entity.point.color = Cesium.Color.GREEN;
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
6. 交互事件类型
常用的 ScreenSpaceEventType
类型:
-
鼠标事件:
LEFT_CLICK
:左键点击RIGHT_CLICK
:右键点击MIDDLE_CLICK
:中键点击LEFT_DOUBLE_CLICK
:左键双击MOUSE_MOVE
:鼠标移动WHEEL
:鼠标滚轮
-
键盘事件:
KEY_DOWN
:按键按下KEY_UP
:按键释放
-
触摸事件(移动设备):
TOUCH_START
:触摸开始TOUCH_MOVE
:触摸移动TOUCH_END
:触摸结束
7. 性能与最佳实践
- 不再需要的事件监听要及时移除,避免内存泄漏。
- 复杂交互逻辑可使用节流(throttle)或防抖(debounce)优化性能。
- 大量实体拾取时,可使用
scene.drillPick()
获取指定位置下的所有实体。 - 自定义交互时,可先禁用相关的默认交互,避免冲突。
三、Cesium 入门教程 -系列文章列表
- Cesium 入门教程(一):应该如何学习Cesium
- Cesium 入门教程(二):界面的基础配置
- Cesium 入门教程(三):加载不同的地图底图
- Cesium 入门教程(四):利用entity显示图形
- Cesium 入门教程(五):利用Primitive生成图形
- Cesium 入门教程(六):不同的材质设置
- Cesium 入门教程(七):加载、导出2D文件数据
- Cesium 入门教程(八):加载3D瓦片及模型
- Cesium 入门教程(九):通过鼠标绘制图形
- Cesium 入门教程(十):利用shader、后处理重构图形
- Cesium 入门教程(十一):camera相机功能展示
- Cesium 入门教程(十二):时间动画实例
- Cesium 入门教程(十三):粒子系统实例
- Cesium 入门教程(十四):鼠标键盘交互