Cesium 入门教程(十四):鼠标键盘交互


Cesium 提供了丰富的鼠标和键盘交互功能,允许用户与 3D 场景进行直观交互,同时也支持自定义交互逻辑。

一、Cesium 实际示例(含源代码)

1.vue+cesium: 更改多种鼠标形状样式

查看源代码:https://dajianshi.blog.csdn.net/article/details/129633696

2.vue+cesium: 鼠标点击显示屏幕位置、笛卡尔坐标、地理坐标

查看源代码:https://dajianshi.blog.csdn.net/article/details/145826572

在这里插入图片描述

3.vue+cesium: 点击广告牌,更换图片

查看源代码:https://dajianshi.blog.csdn.net/article/details/145711766
在这里插入图片描述

4.vue+cesium: 移动鼠标显示球体的经度、纬度和视角高度

查看源代码:https://dajianshi.blog.csdn.net/article/details/129671701

5.vue+cesium: 鼠标不同事件(移动、左点击、左双击、滚轮、LEFT_DOWN,LEFT_UP)

查看源代码:https://dajianshi.blog.csdn.net/article/details/129670287

二、鼠标键盘交互基础知识

1. 默认交互行为

Cesium 视图器(Viewer)默认提供了一套完整的交互方式:

操作方式效果
左键拖拽旋转场景
右键拖拽平移场景
滚轮滚动缩放场景
中键拖拽倾斜视图(改变俯仰角)
W/S/A/D前后左右平移
///旋转视图
+/-缩放场景
双击放大到点击位置

2. 交互控制器配置

通过 screenSpaceCameraController 可配置默认交互行为:

// 获取控制器
const controller = viewer.scene.screenSpaceCameraController;

// 禁用旋转
controller.enableRotate = false;

// 禁用缩放
controller.enableZoom = false;

// 禁用平移
controller.enableTranslate = false;

// 禁用倾斜
controller.enableTilt = false;

// 禁用双击放大
controller.enableDoubleClickZoom = false;

// 设置旋转速度
controller.rotateRate = 0.005;

// 设置缩放速度
controller.zoomRate = 0.1;

3. 自定义鼠标事件

使用 ScreenSpaceEventHandler 监听鼠标事件并实现自定义逻辑:

// 创建事件处理器
const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);

// 监听左键点击
handler.setInputAction((movement) => {
  // 获取点击的屏幕坐标
  const position = movement.position;
  
  // 将屏幕坐标转换为场景中的地理坐标
  const ray = viewer.camera.getPickRay(position);
  const cartesian = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);
  
  if (cartesian) {
    // 转换为经纬度
    const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian);
    const longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
    const latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
    console.log(`点击位置: 经度 ${longitude}, 纬度 ${latitude}`);
    
    // 在点击位置添加标记
    viewer.entities.add({
      position: cartesian,
      point: {
        pixelSize: 10,
        color: Cesium.Color.RED
      }
    });
  }
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

// 监听鼠标移动
handler.setInputAction((movement) => {
  console.log(`鼠标位置: x=${movement.endPosition.x}, y=${movement.endPosition.y}`);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);

// 移除事件监听(不再需要时)
handler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

4. 自定义键盘事件

通过 ScreenSpaceEventHandler 监听键盘事件:

// 监听键盘按下事件
handler.setInputAction((event) => {
  switch (event.key) {
    case ' ': // 空格键
      console.log('空格键被按下');
      // 暂停/播放动画
      viewer.clock.shouldAnimate = !viewer.clock.shouldAnimate;
      break;
    case 'r': // R键
      console.log('重置视图');
      // 重置相机到初始位置
      viewer.camera.setView({
        destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116, 40, 10000)
      });
      break;
  }
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.KEY_DOWN);

5. 拾取(Picking)功能

Cesium 提供了实体拾取功能,用于检测鼠标是否指向场景中的对象:

// 监听左键点击,检测是否点击了实体
handler.setInputAction((movement) => {
  // 拾取指定位置的实体
  const pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
  
  if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.id) {
    // 获取被点击的实体
    const entity = pickedObject.id;
    console.log('点击了实体:', entity.name);
    
    // 高亮显示被点击的实体
    entity.point.color = Cesium.Color.GREEN;
  }
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

6. 交互事件类型

常用的 ScreenSpaceEventType 类型:

  • 鼠标事件:

    • LEFT_CLICK:左键点击
    • RIGHT_CLICK:右键点击
    • MIDDLE_CLICK:中键点击
    • LEFT_DOUBLE_CLICK:左键双击
    • MOUSE_MOVE:鼠标移动
    • WHEEL:鼠标滚轮
  • 键盘事件:

    • KEY_DOWN:按键按下
    • KEY_UP:按键释放
  • 触摸事件(移动设备):

    • TOUCH_START:触摸开始
    • TOUCH_MOVE:触摸移动
    • TOUCH_END:触摸结束

7. 性能与最佳实践

  • 不再需要的事件监听要及时移除,避免内存泄漏。
  • 复杂交互逻辑可使用节流(throttle)或防抖(debounce)优化性能。
  • 大量实体拾取时,可使用 scene.drillPick() 获取指定位置下的所有实体。
  • 自定义交互时,可先禁用相关的默认交互,避免冲突。

三、Cesium 入门教程 -系列文章列表

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

还是大剑师兰特

打赏一杯可口可乐

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值