Aus dem Kurs: Blender: Materialien und Texturen erstellen
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Prozedurale Texturen – Tutorial zu Blender
Aus dem Kurs: Blender: Materialien und Texturen erstellen
Prozedurale Texturen
Ich möchte nun auf der zweiten Seite noch einige weitere Texturen zeigen. Ich aktiviere das Material Seite2, auch das ist ein Standard Principled BSDF, aber jetzt lade ich nicht mehr ein Bild, sondern eine prozedurale Textur, das heißt, eine Textur, die errechnet wird. Mit Shift+A > Texture kann ich mir jetzt eine der Texturen aussuchen. Es gibt zum Beispiel eine Brick Texture. Eine Brick Texture erzeugt prozedural Ziegelsteine, die ich entweder als Farbe oder als Maske verwenden kann. Ich kann einstellen die Art der Ziegelsteine. Ich kann einstellen die Farben, die Abstände und so weiter. Mit Shift+S kann ich den Inhalt des Nodes verändern und wähle hier jetzt einen Noise Texture-Node. Noise erzeugt jetzt ein digitales Rauschen. Und da kann ich entweder die Farbe verwenden oder mit Faktor ein Graustufenbild. Die Scale ändert mir die Größe und mit Detail kann ich die Feinheit der Einzelheiten bestimmen. Ich zeige noch die Voronoi-Textur, Shift+S > Texture > Voronoi. Das sind diese Art…
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