cocos creater 黑边问题原理解析
cocos黑边问题原理图片来源:帮帮识字app1. 为什么美术给的图没有黑边1.1 原图:1.2 去掉透明区域:2. 为什么tiny压缩过以后 会出现黑边2.1 tiny压缩完的图片(998K):2.2 tiny压缩过的图片 去掉透明区域(165K):3.tiny 压缩图片 和 原始图片细节对比3.1 原始图片3.2 tiny 压缩过后的图片细节4. 不透明区域 用tiny压缩过的纹理。 透明 &
cocos黑边问题原理
图片来源:帮帮识字app
1. 为什么美术给的图没有黑边
1.1 原图:
1.2 去掉透明区域:
2. 为什么tiny压缩过以后 会出现黑边
2.1 tiny压缩完的图片(998K):
2.2 tiny压缩过的图片 去掉透明区域(165K):
3.tiny 压缩图片 和 原始图片细节对比
3.1 原始图片
3.2 tiny 压缩过后的图片细节
4. 不透明区域 用tiny压缩过的纹理。 透明 & 渐变区域用原图。
4.1 处理过的图片(497K 没有黑边)
4.2 去掉透明区域(alpha=0的区域 变成 不透明)
4.3 放大以后 (外圈 有一圈带颜色 & alpha=0的像素)
5.openGl 分析
5.1 编辑器中设置的混合模式 会通过 glBlendFuncSeparate 方法 传入 opengl 中
5.2 openGl的混合规则
GL_ZERO 因子等于0
GL_ONE 因子等于1
GL_SRC_COLOR 因子等于源颜色向量C¯source
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR 因子等于1−C¯source
GL_DST_COLOR 因子等于目标颜色向量C¯destination
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR 因子等于1−C¯destination
GL_SRC_ALPHA 因子等于C¯source的alpha分量
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 因子等于1− C¯source的alpha分量
GL_DST_ALPHA 因子等于C¯destination的alpha分量
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA 因子等于1− C¯destination的alpha分量
GL_CONSTANT_COLOR 因子等于常数颜色向量C¯constant
GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR 因子等于1−C¯constant
GL_CONSTANT_ALPHA 因子等于C¯constant的alpha分量
GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA 因子等于1− C¯constant的alpha分量
6. 解决黑边的方式
6.1 图片格式改成单点采样 (锯齿)
6.2 预乘 & 选择 GL_ONE 混合模式(spine 预乘模式 不支持 etc2 )
6.3 把图片的透明区域 预设带颜色的值。(spine etc2格式 待测试)
7. 图片处理方式
7.1 OpenCV简介
Opencv(Open Source Computer Vision Library)是一个基于开源发行的跨平台计算机视觉库,它实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法,已成为计算机视觉领域最有力的研究工具。在这里我们要区分两个概念:图像处理和计算机视觉的区别:图像处理侧重于“处理”图像–如增强,还原,去噪,分割等等;而计算机视觉重点在于使用计算机来模拟人的视觉,因此模拟才是计算机视觉领域的最终目标。
OpenCV用C++语言编写,它具有C ++,Python,Java和MATLAB接口,并支持Windows,Linux,Android和Mac OS, 如今也提供对于C#、Ch、Ruby,GO的支持
8. unity实现扩展阅读
https://zhuanlan.zhihu.com/p/340754532

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